Jeder Kapitän, der in Ostranauts ein Wrack betritt, lernt schnell, dass der Unterschied zwischen einem blühenden Schiff und einem stillen Grab von den Komponenten abhängt, die in den Rahmen geschraubt sind. Dieser Ostranauts Schiffsteile-Guide zerlegt den Katalog in praktische Abschnitte, damit du genau weißt, was du bergen, was du installieren und was du in einem K-Leg-Schrottplatz verrotten lassen solltest.
Der Schiffbau-Sandbox in Ostranauts behandelt jede Schraube als echtes physisches Objekt, was bedeutet, dass die Teileauswahl keine Geschmacksfrage, sondern eine Überlebensentscheidung ist. Machst du das Raster falsch, kämpft dein Sauerstoffreiniger gegen eine undichte Brennstoffzelle; machst du es richtig, wird dieselbe Hülle zu einem profitablen Tiefraum-Frachter. Nutze diesen Ostranauts Schiffsteile-Guide als Arbeitsreferenz, während du deinen ersten Starter-Schlepper flickst, und lass ihn offen, während deine Flotte wächst.
Das Schiffsteile-System von Ostranauts verstehen
Ostranauts modelliert jede Komponente als eigenständiges Objekt mit Masse, Volumen, Stromverbrauch, Integrität und Verbindungsregeln. Laut dem offiziellen Schiffbau-Wiki belegt jedes Teil eine definierte Anzahl von Rasterfeldern und muss Hardpoint-, Halterungs- und Nutzungs-Klassifizierungen einhalten, bevor der Bau kompiliert wird. Diese Regeln zu ignorieren ist der mit Abstand häufigste Grund, warum neue Kapitäne zusehen müssen, wie ihr Traumschiff sich weigert, im Spiel zu spawnen.
Das System ist in drei Schichten unterteilt. Strukturteile bilden das Skelett, einschließlich Hüllenplatten, Schottwänden und Rahmenknoten. Systemteile bieten Funktionalität wie Energie, Antrieb, Lebenserhaltung und Avionik. Innenteile umfassen besatzungsorientierte Einrichtungsgegenstände wie Kojen, Kombüsen, Werkzeugregale und Lagergestelle. Ein nützlicher Bau balanciert alle drei aus, anstatt eine einzelne Kategorie zu maximieren.
| Schicht | Hauptrolle | Häufiger Fehler bei Ignorierung | Beispielteile |
|---|---|---|---|
| Struktur | Hält Form und Verbindungen | Hüllenbrüche breiten sich über Räume aus | Hüllenplatte, Schottwand, Bodenfliese |
| System | Liefert zentrale Schiffsfunktionen | Stromausfälle, Erstickung, Drift | Reaktor, RCS-Triebwerk, O2-Generator |
| Innenraum | Besatzungskomfort und Lagerung | Niedrige Moral, untätige Crew, verlorene Beute | Crew-Koje, Kombüsenherd, Spind |
Du wirst selten ein Teil einsetzen, ohne auch dessen unterstützende Infrastruktur zu planen. Ein Reaktor braucht Kühlrippen und Stromleitungen, ein Triebwerk braucht RCS-Treibstoff und eine Schub-Halterung, und eine Koje braucht eine nahe Luftversorgung, sonst erstickt der Insasse langsam. Betrachte den Ostranauts Schiffsteile-Guide als Abhängigkeitskarte, nicht als Einkaufsliste.
Strukturelle Komponenten und Rasteranker
Strukturteile sind die Knochen deines Schiffes. Hüllenplatten, interne Schottwände und externe Panzerungsteile rasten auf dem Bau-Raster ein und definieren, wo alles andere leben kann. Das offizielle Wiki stellt fest, dass jede System- oder Innenraum-Komponente auf einer Oberfläche platziert werden muss, die an einen gültigen Strukturknoten angrenzt, weshalb sich die meisten frühen Bauten beengt anfühlen, selbst wenn viele Rasterfelder leer erscheinen.
Wähle die richtige Hülle für die Mission. Ein Starter-Kurzstreckenschlepper verwendet leichte Legierungsplatten, um Masse und Treibstoff zu sparen, während ein Tiefraum-Bergungsschiff verstärkte Schottwände um die Luftschleuse stapelt, um Enter-Schaden zu absorbieren. Erfahrene Spieler berichteten im Community-Discord, dass das Verschieben auch nur einer Schottwand von der Schiffsmitte zum Bug die Flexibilität bei einem harten Newtonschen Brennvorgang drastisch reduzieren kann.
Systemkomponenten und Energiefluss
Systemkomponenten verwandeln eine hohle Box in ein Schiff. Dazu gehören Reaktoren, Brennstoffzellen, Kondensatoren, Sauerstoffgeneratoren, CO2-Filter, Triebwerke, RCS-Triebwerke, Gyroskope, Sensoren, Kommunikationsanlagen und Luftschleusen. Jedes zieht oder schiebt Ressourcen durch ein Hardpoint-Netzwerk, sodass das Bau-Raster effektiv zu einem Schaltplan wird, sobald du anfängst, Strom zu verkabeln.
Der häufigste Anfängerfehler ist, einen einzelnen Reaktor zu überzeichnen, bis er im Kampf oder bei Bergung in den roten Bereich läuft. Verteile die Last, indem du eine kleine sekundäre Brennstoffzelle für Notbeleuchtung und Lebenserhaltung hinzufügst – ein Muster, das erfahrene Schiffsbauer als Dual-Bus-Redundanz bezeichnen. Dieser Ostranauts Schiffsteile-Guide empfiehlt, mindestens 20 Prozent Reserve an jeder Stromquelle zu halten.
Innenraum-Komponenten und Crew-Workflow
Innenteile wirken zunächst kosmetisch, treiben aber die Effizienz der Crew. Crew-Kojen bestimmen, wie viele NPCs an Bord leben können, Kombüsenherde ermöglichen es Köchen, Rationspakete herzustellen, und Spinde bieten persönlichen Stauraum, der durch Unordnung verursachte Moralabzüge reduziert. Werkzeugregale, Werkbänke und Fertigungsbänke entscheiden, ob deine Ingenieure nach einem Kampf tatsächlich Schäden reparieren können.
Ordne Innenräume als Workflow anstatt als Raster von Boxen. Die Kombüse sollte in der Nähe der Crew-Kojen liegen, die Werkbank sollte nahe der Luftschleuse sein, damit Bergungsgut direkt hineinfließen kann, und die Kommandobrücke sollte Sichtlinie zu Kommunikation und Sensoren haben. Einen engen Crew-Pfad zu befolgen ist das, was ein lebenswertes Schiff von einem trennt, das still jede Schicht an Effizienz verliert.
Kernkomponentenkategorien in Ostranauts
Tiefer einsteigend decken die acht funktionalen Kategorien unten ungefähr 90 Prozent der Teile ab, die du in einem normalen Durchlauf installieren wirst. Dieser Abschnitt des Ostranauts Schiffsteile-Guides spiegelt wider, wie die In-Game-Ausrüstungsmenüs Teile gruppieren, sodass du ihn Seite an Seite beim Bauen verwenden kannst.
| Kategorie | Beispielteile | Halterungstyp | Typische Rasterkosten |
|---|---|---|---|
| Energie | Reaktor, Brennstoffzelle, Kondensator | Utility-Hardpoint | 2x2 bis 4x2 |
| Antrieb | Haupttriebwerk, RCS-Triebwerk, Gyro | Schub-Halterung | 2x1 bis 3x2 |
| Lebenserhaltung | O2-Generator, CO2-Filter, Heizung | Utility-Hardpoint | 1x1 bis 2x2 |
| Avionik | Sensor, Komm-Ant., Nav-Computer | Externe Oberfläche | 1x1 bis 2x2 |
| Luftschleusen & Türen | Innentür, Außenschleuse, Fenster | Strukturkante | 1x1 bis 1x2 |
| Crew-Quartiere | Koje, Kombüsenherd, Spind | Bodenoberfläche | 1x1 bis 2x1 |
| Lager & Fracht | Frachtregal, Werkzeugkasten, Regale | Bodenoberfläche | 1x1 bis 3x2 |
| Kampf & Nutzlast | Schildgenerator, Traktor, Reparaturarm | Hardpoint | 2x2 bis 3x3 |
Verwende die Tabelle als Kurzreferenzmatrix, wenn du mitten im Bau bist. Wenn du im Ausrüstungsmenü über ein Teil hoverst, wird dessen spezifische Halterungsanforderung angezeigt, und die wiki.gg-Seite listet die Hardpoint-Regeln jeder Kategorie detailliert auf. Wenn du bereit bist, von einem Starter-Schiff zu einem benutzerdefinierten Design überzugehen, führt der Ostranauts Schiffsdesign-Guide detaillierter durch die Layout-Philosophie.
Energie- und Antriebskombinationen
Energie und Antrieb sind die am stärksten verzahnten Kategorien in jedem Schiff. Ein Haupttriebwerk ohne ausreichende Reaktorleistung wird im Moment gedrosselt, in dem eine Waffe oder ein Schild aktiviert wird, während eine Batterie ohne RCS-Treibstoffleitung dich hilflos in einer Newtonschen Krise driften lässt. Gleiche den Schubwert deiner Triebwerke mit der Nennleistung deines Reaktors ab und füge dann ungefähr 10 Prozent Overhead für transiente Spitzen während Boosts hinzu.
RCS-Triebwerke sind die unbesungenen Helden der Antriebskategorie. Sie verwenden komprimiertes Gas statt Reaktorstrom, was bedeutet, dass sie auch dann funktionsfähig bleiben, wenn der Hauptbus dunkel ist. Die meisten community-getesteten Rigs enthalten mindestens sechs RCS-Halterungen, verteilt über die Hülle, was dir Translationskontrolle in jeder Lage gibt und für Andockmanöver in belebten K-Leg-Stationen unerlässlich ist.
Lebenserhaltung und Avionik-Grundlagen
Lebenserhaltung ist nicht verhandelbar. Jedes Crew-Mitglied verbraucht Sauerstoff und produziert CO2, und beide Werte werden kontinuierlich von der Avionik-Schicht verfolgt. Ein O2-Generator gepaart mit einem CO2-Filter hält die Kabine atembar, aber nur, wenn beide Strom haben und der Filter frische Filterpatronen hat. Ersetze die Filter beim ersten Anzeichen von gelben Druckwarnungen, sonst beginnt deine Crew mitten in der Schicht zu blackouten.
Avionik umfasst Sensoren, Kommunikationsanlagen und den Navigationscomputer. Sensoren liefern Zieldaten an Waffen und Traktorstrahlen, Kommunikation ermöglicht es dir, mit Stationsbehörden und anderen Schiffen zu verhandeln, und der Nav-Computer kümmert sich um Sprungberechnungen und Routenplanung. Das Wiki empfiehlt, einen Kurzstreckensensor mit einer Langstrecken-Kommunikationsanlage auf jedem Tiefraum-Rig zu koppeln, damit du Bedrohungen erkennen und gleichzeitig um Hilfe rufen kannst.
Kompatibilität, Slot-Limits und Rasterplatzierung
Ostranauts erzwingt strenge Platzierungsregeln, die selbst erfahrene Bauherren überraschen. Jedes Teil hat einen Halterungstyp, einen Verbindungstyp und einen Raster-Footprint, und der Bau-Editor lehnt stillschweigend jede Konfiguration ab, die diese verletzt. Diese drei Attribute zu verstehen ist der Unterschied zwischen einem sofortigen Kompilieren und einer frustrierenden zehnminütigen Debug-Sitzung.
Halterungstypen fallen in vier Eimer. Strukturhalterungen akzeptieren Hüllen- und Schottwandteile, Utility-Hardpoints akzeptieren die meisten Lebenserhaltungs- und Avionik-Ausrüstungen, Schub-Halterungen akzeptieren Triebwerke und RCS-Triebwerke, und Oberflächen-Halterungen akzeptieren Innenausstattungen wie Kojen und Stauraum. Ein bestimmtes Feld kann jeweils nur ein Teil beherbergen, und die meisten Felder haben auch eine Richtungsfläche, die auf den Raum ausgerichtet sein muss, dem es dient.
| Regelkategorie | Was es bedeutet | Häufiger Verstoß |
|---|---|---|
| Halterungstyp | Teil muss zum Feldtyp passen | Reaktor auf einer Schub-Halterung |
| Verbindung | Verdrahtete, verrohrte oder vernetzte Verbindung nötig | Reaktor ohne Stromleitung |
| Footprint | Teil belegt 1+ Rasterquadrate | Übergroßes Triebwerk auf einem 1x1-Slot |
| Hardpoint-Limit | Jedes Feld hat eine maximale Hardpoint-Anzahl | Drei Triebwerke auf einem Knoten stapeln |
Die Ostranauts Schiffbau-Übersicht auf Steam enthält Community-Screenshots, die gültige gegenüber ungültigen Platzierungen für jede Regel zeigen. Vergleiche diese Bilder immer dann, wenn ein Teil sich weigert zu installieren, denn der Fehler-Tooltip zeigt normalerweise auf die spezifische Regel, die gebrochen wurde.
Stapellimits und Pro-Feld-Kapazitäten
Die meisten Felder haben ein Hardpoint-Limit, das begrenzt, wie viele Utility-Teile auf einem einzelnen Strukturknoten gestapelt werden können. Die Standardobergrenze auf einem Standard-Hüllenfeld beträgt zwei Utility-Hardpoints, was bedeutet, dass du nicht einen Reaktor, einen O2-Generator und einen Sensor auf dasselbe Quadrat türmen kannst. Verteile die Last, indem du jedes Utility auf sein eigenes angrenzendes Strukturfeld platzierst, selbst wenn es visuell verschwenderisch aussieht.
Der Bau-Editor verfolgt auch Pro-System-Limits. Ein Schiff kann nur einen Haupt-Nav-Computer, eine Haupt-Kommunikationsanlage und einen primären Schildgenerator haben, unabhängig vom Rasterplatz. Redundanz kommt von sekundären Einheiten wie Backup-Sensoren oder Notfall-Baken, anstatt Primärgeräte zu verdoppeln.
Reparatur- und Austausch-Workflow
Teile verschleißen mit der Zeit, was bedeutet, dass das Raster kein statischer Bauplan ist. Hüllenplatten nehmen Kollisionsschäden, Triebwerke brennen nach starkem RCS-Gebrauch aus, und Filter verstopfen in der Lebenserhaltung. Baue mit Wartung im Hinterkopf, indem du mindestens ein Feld Abstand um jede austauschbare Komponente lässt, damit ein Crew-Mitglied sie physisch austauschen kann, ohne drei Wände herauszureißen.
Halte einen Vorrat an häufigen Verschleißartikeln in deiner Frachtbucht. Ersatz-Hüllenplatten, Ersatzfilter, Ersatz-RCS-Treibstoffkanister und eine Backup-Brennstoffzelle zahlen sich innerhalb weniger Bergungsläufe selbst. Das offizielle Wiki empfiehlt, Reparaturvorräte in einem Regal neben der Werkbank zu lagern, was die Reisezeit reduziert, die deine Ingenieure damit verbringen, Teile durch die Hülle zu transportieren.
Schiffsteile beschaffen, bergen und kaufen
Kein Schiffsteil ist nützlich, bis es in deinem Raster sitzt, und es dorthin zu bringen bedeutet, sich durch die K-Leg-Wirtschaft, die Wracks des Boneyard und die Beschaffungsmenüs in befreundeten Stationen zu navigieren. Der Ostranauts Schiffsteile-Guide behandelt die Beschaffung als eigene Säule, weil Lieferketten die Bauentscheidungen genauso prägen wie der Teilekatalog.
Es gibt drei primäre Quellen für Schiffskomponenten. Bergung zieht Teile aus Wracks, die über den Newton-Cluster verstreut sind, und bleibt der günstigste Weg zu High-End-Ausrüstung. Kauf ersteht neue oder überholte Teile von Stationshändlern gegen Credits, aber mit garantiertem Zustand. Fertigung fabriziert Teile an einer Werkbank aus Rohmaterialien und ist der einzige Weg, um seltene militärische Komponenten zu erhalten.
| Quelle | Am besten für | Abwägung | Risikoniveau |
|---|---|---|---|
| Bergung | Militärische High-End-Teile | Variabler Zustand | Hoch (betretene Wracks) |
| Kauf | Zuverlässige Ersatzteile | Am teuersten | Niedrig |
| Fertigung | Benutzerdefinierte Ausstattungen | Material-Grind | Mittel |
Plane deine Laufreihenfolge, bevor du abdockst. Eine typische Profitschleife beinhaltet, billigen Treibstoff an einer Niedrigtier-Station zu kaufen, zu einem wrackreichen Sektor zu springen, wertvolle Teile zu bergen und den Überschuss an einer Tier-2-Drehscheibe zu verkaufen. Community-Tests, die von Spielern im offiziellen Discord berichtet wurden, legen nahe, dass das Konzentrieren von Läufen auf eine einzelne Teilekategorie, wie Antrieb oder Avionik, bessere Margen ergibt als gemischte Ladungen.
Bergungsmechaniken und Wrack-Räumung
Bergungsläufe sind das Herz des Spiels. An Bord eines Wracks löst du Teile physisch mit einem Werkzeug und trägst oder ziehst sie dann zurück zu deinem Schiff. Jedes Teil hat eine Masse und eine Zerbrechlichkeitsbewertung, also erfordert ein schwerer Reaktor entweder einen Reparaturarm oder zwei Crew-Mitglieder, die zusammenarbeiten. Das Wiki stellt fest, dass das Mitbringen mindestens eines Ingenieurs mit Fertigkeitsfertigung die Chance drastisch reduziert, ein Teil während der Extraktion zu beschädigen.
Räume immer das Wrack von feindlichen Plünderern und atmosphärischen Gefahren, bevor du anfängst, Teile herauszuschneiden. Eine Entertruppe, die deinen Ingenieur mitten in der Bergung unterbricht, führt oft zu einem beschädigten Teil und einem toten Crew-Mitglied – der schlechteste mögliche Handel überhaupt. Wirf eine Sensorboje an der Luftschleuse ab und halte ein Crew-Mitglied mit gezogener Waffe auf Wache, eine Gewohnheit, die die meisten erfahrenen Bergungsspezialisten als Evangelium behandeln.
Händler, Preise und Handelszentren
Stationshändler führen ein rotierendes Inventar, das die lokale Wirtschaft und deinen Ruf widerspiegelt. Tier-1-Stationen in der Nähe des K-Leg-Startvorpostens verkaufen Grundteile zu niedrigen Preisen, während Tier-2-Drehscheiben fortschrittliche Avionik und Schildgeneratoren mit Aufpreis anbieten. Höherwertige Drehscheiben haben gelegentlich seltene militärische Komponenten auf Lager, aber deren Inventare werden langsam zurückgesetzt und sind unter KI-Händlern hart umkämpft.
Achte auf Mengenrabatte beim Kauf von Verbrauchsgütern. Filter, Treibstoffkanister und Hüllenflicken sinken alle im Einzelpreis, sobald du mehr als einen Stapel auf einmal bestellst, was einen einzigen Großeinkauf viel effizienter macht als wiederholte kleine Läufe. Der Ostranauts Schiffslayout-Guide geht tiefer darauf ein, wie man Lagerbuchten entwirft, die Großlieferungen akzeptieren können, ohne Laufwege zu blockieren.
Upgrade-Pfade und Wartungsstrategie
Sobald du ein flugfähiges Schiff hast, beginnt das eigentliche Spiel. Upgrades sind der lange Bogen, der einen Starter-Schlepper in ein sich selbst versorgendes Tiefraum-Schiff verwandelt, und folgen vorhersehbaren Stufen, die die Community über Dutzende von Forumsposts kartiert hat. Betrachte den Ostranauts Schiffsteile-Guide als Stufenleiter statt als einmalige Checkliste.
Stufe eins deckt das Starter-Schiff ab, das du erbst oder billig kaufst. Es läuft mit einem kleinen Reaktor, zwei Crew-Kojen und minimaler Avionik. Stufe zwei fügt Redundanz mit einer Backup-Brennstoffzelle, einem zweiten O2-Generator und einer Langstrecken-Kommunikationsanlage hinzu. Stufe drei ist die Tiefraum-Konfiguration, die den Standardreaktor gegen ein Hochleistungsmodell austauscht, Schildgeneratoren hinzufügt und den Nav-Computer für lange Sprünge aufrüstet.
| Stufe | Schiffsrolle | Wichtige Upgrades | Geschätzte Kosten (Credits) |
|---|---|---|---|
| Stufe 1 | Starter-Schlepper | Nur Standardteile | Startbudget |
| Stufe 2 | Lokaler Frachter | Backup-Energie, bessere Avionik | 20k bis 40k |
| Stufe 3 | Tiefraum-Rig | Abgeschirmter Reaktor, Langsprung-Nav | 80k bis 120k |
| Stufe 4 | Flaggschiff | Benutzerdefinierte Militärausstattung, volle Crew | 200k+ |
In der Reihenfolge aufzurüsten ist wichtiger, als direkt die höchste Stufe zu jagen. Ein Stufe-3-Reaktor auf einer Stufe-1-Hülle wird wiederholt versagen, weil die umgebende Lebenserhaltung und Kühlung nicht mithalten können. Community-Daten legen nahe, dass ungefähr 70 Prozent der Spieler, die direkt zu Flaggschiff-Bauten springen, ihr Schiff innerhalb der ersten zehn Stunden durch kaskadierende Systemausfälle verlieren, weshalb das Wiki empfiehlt, Stufe zwei vor jeder Stufe-3-Arbeit abzuschließen.
Wartungsplan und Crew-Rollen
Ein Wartungsplan hält ein Stufe-3-Schiff am Laufen. Weise ein Crew-Mitglied als Chefingenieur mit Fertigungs- und Reparaturfähigkeiten zu und rotiere dann zwei Assistenten durch die Werkbank in einem Schichtzyklus. Lagere Filter, Hüllenflicken und RCS-Treibstoff in deutlich beschrifteten Spinden in der Nähe der relevanten Systeme, was die Diagnosezeit reduziert, wenn eine Warnleuchte aufpoppt.
Crew-Spezialisierung ist genauso wichtig wie Teilequalität. Ein Ingenieur mit fünf Rängen in Fertigung kann Panzerung in der halben Zeit eines grünen Rekruten reparieren, was sich direkt in weniger Bruchvorfällen während der Bergung übersetzt. Befördere Spezialisten, sobald ihre Fähigkeiten eine Stufenschwelle überschreiten, denn der Unterschied zwischen einem Crew-Mitglied der Stufe drei und der Stufe fünf ist oft der Unterschied zwischen einem profitablen Lauf und einem Totalverlust.
Langfristige Anpassung und Modding
Sobald du die Vanilla-Stufenleiter gemeistert hast, öffnet das Mod-Ökosystem neue Kategorien von Teilen. Mods auf dem Steam Workshop fügen fraktionsspezifische Triebwerke, alternative Hüllengeometrien und maßgeschneiderte Avionik hinzu, die sich in das Basis-Rastersystem integrieren. Der Ostranauts Schiffbau-Einstiegspunkt verlinkt zu Community-Mod-Indizes, wo du kuratierte Sammlungen nach Spielweise sortiert durchsuchen kannst.
Benutzerdefinierte Mods ändern Balance-Annahmen, anstatt sie zu brechen. Ein modifizierter Hochleistungsreaktor braucht immer noch Kühlung und Redundanz, und ein modifiziertes militärisches Triebwerk verbraucht immer noch RCS-Treibstoff zu höheren Raten. Wende die gleichen Abhängigkeitsregeln aus diesem Ostranauts Schiffsteile-Guide auf jede modifizierte Komponente an, und dein Schiff wird flugfähig bleiben, lange nachdem der Neuheitswert nachgelassen hat.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das wichtigste Schiffsteil, das man zuerst aufrüsten sollte?
Der Reaktor ist das mit Abstand wichtigste Upgrade, weil jedes andere System von stabiler Energie abhängt. Ein zuverlässiger Reaktor ermöglicht es dir, Avionik, Lebenserhaltung und Antrieb mit voller Kapazität zu betreiben, was Bergungsläufe und Handelsrouten eröffnet, die alles andere finanzieren. Sobald der Strombus stabil ist, priorisiere eine Langstrecken-Kommunikationsanlage und einen redundanten O2-Generator für die Sicherheit.
Wo finde ich militärische Schiffsteile in Ostranauts?
Militärische Teile droppen am zuverlässigsten aus Fraktionswracks in umkämpften Sektoren, besonders rund um Boneyard-Wrackstellen. Du kannst sie auch gelegentlich in Tier-3-Stationsinventaren finden, obwohl die Rotation langsam ist. Einen Ingenieur mit hoher Fertigungsfertigkeit bei jedem Bergungslauf mitzubringen verbessert den Zustand der extrahierten Teile drastisch und ist der schnellste Weg zu einer militärischen Ausstattung.
Kann ich Schiffsteile verschiedener Hersteller ohne Probleme mischen?
Ja, Ostranauts erzwingt keine Markensperren, aber das Mischen von Stufen oder Technologiegenerationen kann Effizienzstrafen verursachen. Ein billiges ziviles Triebwerk, das neben einem militärischen Reaktor montiert ist, verschwendet oft Strom, weil das Zugprofil des Triebwerks nicht zur Ausgangskurve des Reaktors passt. Plane die Verkabelung sorgfältig oder bleibe bei Teilen derselben Technologiestufe, wenn du vorhersehbare Leistung willst.
Wie viele Crew-Mitglieder braucht mein Schiff, um richtig zu funktionieren?
Ein kleiner Starter-Schlepper arbeitet mit einem Piloten und einem Ingenieur, aber du brauchst mindestens drei Crew-Mitglieder für jede nachhaltige Tiefraumarbeit. Ein Pilot fliegt, ein Ingenieur kümmert sich um Reparaturen und Fertigung, und ein Crew-Mitglied rotiert zwischen Bergung, Wachdienst und Kombüsenarbeiten. Flaggschiff-Bauten mit Schildgeneratoren und Kampfrollen laufen typischerweise mit fünf bis sieben Crew-Mitgliedern für volle Abdeckung.
Verschlechtern sich Schiffsteile mit der Zeit, und wie kann ich das verhindern?
Jedes funktionale Teil hat einen Integritätswert, der mit Nutzung, Kampfschaden und Vakuum-Exposition sinkt. Hüllenplatten verschlechtern sich durch Kollisionen, Triebwerke verschleißen durch schweren RCS-Gebrauch, und Filter verstopfen in der Lebenserhaltung. Verhindere katastrophale Ausfälle, indem du alle paar In-Game-Tage geplante Inspektionen durchführst und jedes Teil ersetzt, dessen Integrität vor dem nächsten riskanten Lauf unter 40 Prozent fällt.