Modding
Lerne, wie man Ostranauts modded: Die meisten Spieldaten liegen als Klartextdateien zum einfachen Bearbeiten vor, inklusive Schiffseditor-Import/Export und Community-Ressourcen.
Introduction
Ostranauts bietet umfangreiche Modding-Unterstützung, wobei die meisten Spieldaten zur einfachen Bearbeitung in Klartextdateien vorliegen. Spieler können Schiffe zwischen Speicherdateien und dem Schiffseditor importieren und Schiffe zum Verkauf oder als Wracks im Schiffsfriedhof erscheinen lassen. Die Haupteinschränkung ist das Hinzufügen benutzerdefinierter Orte, was durch Assembly-Beschränkungen eingeschränkt ist. Community-Mods umfassen eine russische Lokalisierung mit Optimierung. Trete dem Blue Bottle Games Discord bei, um den Modding-Kanal zu nutzen, Ideen auszutauschen und von erfahrenen Moddern zu lernen.
Modding-Fähigkeiten
| Funktion | Status | Detail |
|---|---|---|
| Klartextdaten | Vollständig | Die meisten Spieldaten als Textdateien bearbeitbar |
| Schiffseditor | Vollständig | Schiffe zwischen Speicherständen importieren/exportieren |
| Benutzerdefinierte Orte | Eingeschränkt | Durch Assembly-Beschränkungen begrenzt |
| Gegenstands-IDs | Keine Prüfung | Keine Einzigartigkeitsprüfung auf Konflikte |
| Community-Mods | Wachsend | Russische Lokalisierung, Discord-Kanal |
Modding-Funktionen
Klartext-Daten
Die meisten Spieldaten in Textdateien zur einfachen Bearbeitung; große Vielfalt modifizierbarer Daten
Schiff-Editor Import/Export
Schiffe zwischen Spielständen und Editor importieren; Schiffe zum Verkauf oder als Wracks erscheinen lassen
Einschränkungen
Eigene Orte eingeschränkt; keine Prüfung der Gegenstands-ID-Eindeutigkeit zur Konfliktvermeidung
Schiff-Import/Export
Importiere Schiffe zwischen Spielständen und Editor; lasse eigene Schiffe zum Verkauf oder als Wracks erscheinen
Gegenstands-ID-Konflikte
Keine Einzigartigkeitsprüfung für Gegenstands-IDs — Mods können untereinander oder mit dem Basisspiel kollidieren
Core Mechanics
Die meisten Ostranauts-Spieldaten liegen als Klartextdateien zur einfachen Bearbeitung vor, was es sehr moddbar macht. Der Schiffseditor unterstützt Import und Export zwischen Spielständen, sodass benutzerdefinierte Schiffe zum Verkauf oder als Wracks auf dem Schiffsfriedhof erscheinen können. Die Haupteinschränkung ist das Hinzufügen benutzerdefinierter Orte, was durch Baugruppenbeschränkungen eingeschränkt ist. Es gibt auch kein System zur Überprüfung der Einzigartigkeit von Gegenstands-IDs, was bedeutet, dass Mods miteinander in Konflikt geraten können. Community-Mods umfassen eine russische Lokalisierung mit Optimierung. Tritt dem Blue Bottle Games Discord bei, um auf den Modding-Kanal zuzugreifen, Ideen auszutauschen und von erfahrenen Moddern zu lernen.
Advantages
Klartext-Datendateien machen das Modding für jeden ohne Programmierkenntnisse zugänglich. Das Import-/Exportsystem des Schiffseditors ermöglicht das Teilen benutzerdefinierter Schiffsdesigns. Die aktive Discord-Community bietet Modding-Unterstützung und Möglichkeiten zur Zusammenarbeit. Die modulare Architektur des Spiels bedeutet, dass die meisten Daten unabhängig geändert werden können. Die russische Lokalisierungs-Mod zeigt, dass bedeutende Inhaltsänderungen machbar sind.
Challenges
Das Hinzufügen benutzerdefinierter Orte ist durch Baugruppenbeschränkungen stark eingeschränkt und hindert Modder daran, neue Stationen oder Ziele zu erstellen. Es gibt keine ID-Eindeutigkeitsprüfung für Gegenstände, was bedeutet, dass verschiedene Mods widersprüchliche Gegenstände mit denselben IDs erstellen können. Die Modding-Community ist im Vergleich zu populäreren Spielen relativ klein. Es gibt keine Steam-Workshop-Integration für eine einfache Mod-Verteilung. Die Dokumentation für Modding beschränkt sich auf das Community-Discord-Wissen. Komplexe Modifikationen können durch Spiel-Updates beschädigt werden.
Frequently Asked Questions
Wie fange ich mit dem Modden von Ostranauts an?+
Was sind die Modding-Einschränkungen?+
Kann ich benutzerdefinierte Schiffe auf dem Schiffsfriedhof erscheinen lassen?+
Quick Tips
Die meisten Spieldaten befinden sich in Klartextdateien – Bearbeitung mit jedem Texteditor, keine Programmierkenntnisse erforderlich
Verwenden Sie den Schiffeditor, um benutzerdefinierte Schiffsentwürfe zwischen Spielständen zu importieren/exportieren
Lassen Sie benutzerdefinierte Schiffe als Wracks oder zum Verkauf erscheinen, indem Sie Spieldatendateien bearbeiten
Das Hinzufügen benutzerdefinierter Orte ist eingeschränkt – dies ist die Hauptbeschränkung des Moddings
Treten Sie dem Blue Bottle Games Discord für den Modding-Kanal bei – Community-Unterstützung und Ideenaustausch
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