Modding

Modding

Lerne, wie man Ostranauts modded: Die meisten Spieldaten liegen als Klartextdateien zum einfachen Bearbeiten vor, inklusive Schiffseditor-Import/Export und Community-Ressourcen.

Klartext
Datenformat
Ja
Schiff-Editor
Eingeschränkt
Standort-Mods

Introduction

Ostranauts bietet umfangreiche Modding-Unterstützung, wobei die meisten Spieldaten zur einfachen Bearbeitung in Klartextdateien vorliegen. Spieler können Schiffe zwischen Speicherdateien und dem Schiffseditor importieren und Schiffe zum Verkauf oder als Wracks im Schiffsfriedhof erscheinen lassen. Die Haupteinschränkung ist das Hinzufügen benutzerdefinierter Orte, was durch Assembly-Beschränkungen eingeschränkt ist. Community-Mods umfassen eine russische Lokalisierung mit Optimierung. Trete dem Blue Bottle Games Discord bei, um den Modding-Kanal zu nutzen, Ideen auszutauschen und von erfahrenen Moddern zu lernen.

Modding-Fähigkeiten

FunktionStatusDetail
KlartextdatenVollständigDie meisten Spieldaten als Textdateien bearbeitbar
SchiffseditorVollständigSchiffe zwischen Speicherständen importieren/exportieren
Benutzerdefinierte OrteEingeschränktDurch Assembly-Beschränkungen begrenzt
Gegenstands-IDsKeine PrüfungKeine Einzigartigkeitsprüfung auf Konflikte
Community-ModsWachsendRussische Lokalisierung, Discord-Kanal

Modding-Funktionen

S

Klartext-Daten

active

Die meisten Spieldaten in Textdateien zur einfachen Bearbeitung; große Vielfalt modifizierbarer Daten

ZugriffDirekte Dateibearbeitung, keine speziellen Werkzeuge erforderlich
UmfangSchiffsdaten, Gegenstandseigenschaften, Spielparameter
A

Schiff-Editor Import/Export

new

Schiffe zwischen Spielständen und Editor importieren; Schiffe zum Verkauf oder als Wracks erscheinen lassen

ImportSchiffe zwischen Spielständen und Schiff-Editor
SchrottplatzEigene Schiffe als Wracks erscheinen lassen
B

Einschränkungen

expired

Eigene Orte eingeschränkt; keine Prüfung der Gegenstands-ID-Eindeutigkeit zur Konfliktvermeidung

OrtHinzufügen neuer Orte durch Assembly eingeschränkt
KonflikteKeine Prüfung der Gegenstands-ID-Eindeutigkeit — Mods können kollidieren
A

Schiff-Import/Export

neu

Importiere Schiffe zwischen Spielständen und Editor; lasse eigene Schiffe zum Verkauf oder als Wracks erscheinen

ImportZwischen Spielständen und Schiffeditor
SchiffsfriedhofEigene Schiffe als Wracks oder zum Verkauf
B

Gegenstands-ID-Konflikte

abgelaufen

Keine Einzigartigkeitsprüfung für Gegenstands-IDs — Mods können untereinander oder mit dem Basisspiel kollidieren

ProblemKeine Einzigartigkeitsprüfung für Gegenstands-IDs
AuswirkungVerschiedene Mods können widersprüchliche Gegenstände erstellen

Core Mechanics

Die meisten Ostranauts-Spieldaten liegen als Klartextdateien zur einfachen Bearbeitung vor, was es sehr moddbar macht. Der Schiffseditor unterstützt Import und Export zwischen Spielständen, sodass benutzerdefinierte Schiffe zum Verkauf oder als Wracks auf dem Schiffsfriedhof erscheinen können. Die Haupteinschränkung ist das Hinzufügen benutzerdefinierter Orte, was durch Baugruppenbeschränkungen eingeschränkt ist. Es gibt auch kein System zur Überprüfung der Einzigartigkeit von Gegenstands-IDs, was bedeutet, dass Mods miteinander in Konflikt geraten können. Community-Mods umfassen eine russische Lokalisierung mit Optimierung. Tritt dem Blue Bottle Games Discord bei, um auf den Modding-Kanal zuzugreifen, Ideen auszutauschen und von erfahrenen Moddern zu lernen.

Advantages

Klartext-Datendateien machen das Modding für jeden ohne Programmierkenntnisse zugänglich. Das Import-/Exportsystem des Schiffseditors ermöglicht das Teilen benutzerdefinierter Schiffsdesigns. Die aktive Discord-Community bietet Modding-Unterstützung und Möglichkeiten zur Zusammenarbeit. Die modulare Architektur des Spiels bedeutet, dass die meisten Daten unabhängig geändert werden können. Die russische Lokalisierungs-Mod zeigt, dass bedeutende Inhaltsänderungen machbar sind.

Challenges

Das Hinzufügen benutzerdefinierter Orte ist durch Baugruppenbeschränkungen stark eingeschränkt und hindert Modder daran, neue Stationen oder Ziele zu erstellen. Es gibt keine ID-Eindeutigkeitsprüfung für Gegenstände, was bedeutet, dass verschiedene Mods widersprüchliche Gegenstände mit denselben IDs erstellen können. Die Modding-Community ist im Vergleich zu populäreren Spielen relativ klein. Es gibt keine Steam-Workshop-Integration für eine einfache Mod-Verteilung. Die Dokumentation für Modding beschränkt sich auf das Community-Discord-Wissen. Komplexe Modifikationen können durch Spiel-Updates beschädigt werden.

Frequently Asked Questions

Wie fange ich mit dem Modden von Ostranauts an?+
Die meisten Spieldaten liegen als Klartextdateien vor, die mit jedem Texteditor bearbeitet werden können. Finde das Spieldatenverzeichnis in deinem Installationsordner. Beginne mit einfachen Modifikationen wie dem Anpassen von Gegenstandspreisen oder Schiffsparametern. Verwende den Schiffseditor, um benutzerdefinierte Schiffsdesigns zu importieren und zu exportieren. Tritt dem Blue Bottle Games Discord bei, um auf den Modding-Kanal zuzugreifen, von erfahrenen Moddern zu lernen und deine Kreationen zu teilen.
Was sind die Modding-Einschränkungen?+
Die Haupteinschränkung ist das Hinzufügen benutzerdefinierter Orte, was durch Baugruppenbeschränkungen eingeschränkt ist. Es gibt kein System zur Überprüfung der Einzigartigkeit von Gegenstands-IDs, was bedeutet, dass verschiedene Mods Gegenstände mit widersprüchlichen IDs erstellen können. Die Modding-Community ist relativ klein, daher sind Dokumentations- und Supportressourcen begrenzt. Komplexe Modifikationen können fehlerhaft werden, wenn das Spiel auf neue Versionen aktualisiert wird.
Kann ich benutzerdefinierte Schiffe auf dem Schiffsfriedhof erscheinen lassen?+
Ja. Verwenden Sie den Schiffeditor, um Ihr Schiff zu entwerfen, und exportieren Sie es dann. Durch Modifizieren der Datendateien des Spiels können Sie benutzerdefinierte Schiffe beim Schiffsmakler zum Verkauf oder als Wracks auf dem Schrottplatz erscheinen lassen. Importieren Sie Schiffe zwischen Spielständen, um Entwürfe zu testen. Der Community-Mod zur russischen Lokalisierung zeigt, dass erhebliche Datenänderungen machbar sind.

Quick Tips

💡

Die meisten Spieldaten befinden sich in Klartextdateien – Bearbeitung mit jedem Texteditor, keine Programmierkenntnisse erforderlich

💡

Verwenden Sie den Schiffeditor, um benutzerdefinierte Schiffsentwürfe zwischen Spielständen zu importieren/exportieren

💡

Lassen Sie benutzerdefinierte Schiffe als Wracks oder zum Verkauf erscheinen, indem Sie Spieldatendateien bearbeiten

💡

Das Hinzufügen benutzerdefinierter Orte ist eingeschränkt – dies ist die Hauptbeschränkung des Moddings

💡

Treten Sie dem Blue Bottle Games Discord für den Modding-Kanal bei – Community-Unterstützung und Ideenaustausch

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