Последние патч-ноуты Ostranauts охватывают хотфикс v1.0.0.7 и обновление v0.6.5.0, ведущее к полному релизу. Получите все новые функции, балансные изменения и исправления ошибок в одном месте.
Ostranauts: Список изменений — от раннего доступа до версии 1.0
Ostranauts вышла из раннего доступа 3 августа 2026 года после почти шести лет итеративной разработки под руководством Blue Bottle Games и издателя Kitfox Games. Поскольку за это время команда выпустила десятки публичных веток, отслеживание каждого изменения может показаться возвращающимся игрокам непосильной задачей. Это руководство объединяет наиболее важные патч-ноуты Ostranauts от финальной сборки перед 1.0 до запускающего хотфикса в день релиза, чтобы вы точно знали, что изменилось и почему это важно.
Две сборки, рассмотренные здесь, — это v0.6.5.0, последний этап раннего доступа, и v1.0.0.7, текущий хотфикс 1.0, выпускаемый вскоре после релиза. Между этими контрольными точками команда перестроила интерьеры кораблей, переработала психологию экипажа и выпустила первый фрагмент контента Акта 3. Игрокам, возвращающимся после долгого перерыва, также стоит просмотреть наш гайд по началу игры, чтобы освежить знания о новом интерфейсе перед загрузкой старого сохранения.
| Сборка | Дата | Канал | Заголовок |
|---|---|---|---|
| v0.6.5.0 | Июнь 2026 | Ранний доступ | Финальный этап EA, переработка ИИ экипажа |
| v1.0.0.0 | 3 августа 2026 | Стабильная | Полный релиз 1.0, контент Акта 3 |
| v1.0.0.7 | 4 августа 2026 | Стабильная | Запускающий хотфикс, патч повреждения сохранений |
Эти версии составляют основу каждого недавнего сводного списка изменений Ostranauts, который вы увидите в обсуждениях Discord или объявлениях Steam.
Ostranauts v1.0.0.7: подробности запускающего хотфикса 1.0
Хотфикс v1.0.0.7 вышел через один день после релиза 1.0, что необычно быстро для хардкорного симулятора такого масштаба. Согласно отчётам сообщества в день запуска, несколько сохранений молча обрезали журналы экипажа при стыковке игрока со станцией K-Leg, поэтому команда в первую очередь занялась исправлением целостности сохранений, прежде чем переходить к улучшениям качества жизни.
Исправления вылетов и стабильность
В патче v1.0.0.7 были исправлены три воспроизводимых вылета. Первый был связан с выгрузкой кораблей с более чем 64 ячейками сетки в плотных городских секторах, что вызывало ошибку нехватки памяти на системах с 16 ГБ ОЗУ. Второй вылет появлялся при открытии доски контрактов сразу после варп-перехода. Третий, самый разрушительный, был связан с долгоиграющими сохранениями, которые накопили более 600 игровых дней.
| Сценарий вылета | Статус | Примечания |
|---|---|---|
| Выгрузка плотной сетки (64+ ячеек) | Исправлено | Расширен пул памяти |
| Доска контрактов после варпа | Исправлено | Скорректирована асинхронная загрузка |
| Зависание сохранения 600+ дней | Исправлено | Перестроен индекс журнала экипажа |
Совместимость сохранений
Патч v1.0.0.7 сохраняет обратную совместимость для любых сохранений, созданных на v0.6.5.0 или позднее. Сохранения из более старых веток по-прежнему помечаются предупреждающим баннером, но они загружаются и работают. Авторам модов рекомендуется перекомпилировать их под новую сборку, поскольку хотфикс переименовал несколько внутренних перечислений потребностей экипажа. Если вы возвращаетесь впервые с момента запуска, наш стартовый гайд проведёт вас через процесс нового сохранения, чтобы вы могли решить, переносить данные или начать заново.
Ostranauts 0.6.5.0: финальное обновление раннего доступа
Патч v0.6.5.0 послужил последним контрольным этапом раннего доступа для команды и выпустил переработку психологии экипажа, которая определила опыт после версии 1.0. Хотя многие игроки просили новые сектора, разработчик сосредоточился на том, чтобы существующие казались более отзывчивыми, поскольку глубина симуляции зависит от правдоподобных NPC.
Новый контент, добавленный в 0.6.5.0
В v0.6.5.0 были добавлены два новых контракта, три спасательных обломка и один небольшой станционный модуль. Обломки Prometheus-9 — главная изюминка, поскольку они представляют первую многопалубную компоновку, на которую игроки могут высадиться без подсказки обучения. Тестирование сообщества на бета-ветке подтвердило, что абордажные группы теперь корректно прокладывают путь через вращающиеся люки, что было давней жалобой.
| Добавление | Тип | Где найти |
|---|---|---|
| Обломки Prometheus-9 | Многопалубный утиль | Внешний пояс |
| Контракт на дозаправку Helix | Повторяемая миссия | Станция K-Leg |
| Жилой модуль Black Glass | Строительная ячейка | Верфи 2-го уровня |
| Новые события аварийного маяка | Случайная встреча | Все сектора |
Улучшения качества жизни в 0.6.5.0
Работа над качеством жизни в v0.6.5.0 включала переработанный фильтр контрактов, улучшения обзора мышью в кабине и давно запрашиваемую кнопку массовой перегрузки для грузовых отсеков. Управление инвентарём исторически было источником большинства жалоб на форуме Steam, поэтому эта партия изменений была настроена специально для снижения микроменеджмента в полёте. Игрокам, пропустившим период EA, также стоит прочитать гайд для новичков для понимания того, почему эти изменения качества важны.
Основные новые функции в обновлении 1.0
Обновление 1.0 добавило крупнейшее расширение функций с момента оригинального запуска раннего доступа в 2020 году. Хотя заголовком является сюжетная арка Акта 3, базовые системы получили значительные улучшения, которые меняют ощущения от типичного спасательного рейса.
Переработка кораблестроения
Конструкция кораблей теперь поддерживает изогнутые внутренние стены, многоярусные коридоры и динамическое освещение для каждой ячейки. Поскольку сетка больше не является строго ортогональной, опытные строители могут проектировать более тесные машинные отделения и более правдоподобные каюты экипажа. Редактор чертежей также получил функцию копирования-вставки между кораблями, что позволяет вам итерировать проверенную компоновку без её перестройки с нуля.
| Функция | Поведение до 1.0 | Поведение в 1.0 |
|---|---|---|
| Внутренние стены | Только ортогональные | Изогнутые, угловые |
| Освещение | Глобальное на комнату | Динамическое на ячейку |
| Обмен чертежами | Только файл сохранения | Встроенный буфер обмена |
| Структурная целостность | Плоское значение HP | Моделирование напряжений |
Улучшения ИИ экипажа и NPC
Члены экипажа теперь отслеживают скуку, гордость и долгосрочную травму как постоянные характеристики, а не временные модификаторы настроения. Это изменение было напрямую мотивировано отзывами игроков, собранными во время бета-теста v0.6.5.0, где тестеры сообщали, что экипаж казался взаимозаменяемым после 200 игровых дней. Новая модель означает, что член экипажа, ставший свидетелем жестокой высадки, сохранит это воспоминание через несколько контрактов, что даёт опытным капитанам причину инвестировать в предметы консультирования и ротации отдыха. Для игроков, которые хотят глубже узнать, как эти новые характеристики взаимодействуют, руководство по первым шагам объясняет процесс адаптации к новой панели экипажа.
Исправления ошибок, балансные корректировки и настройка производительности
Помимо основных функций, патч v1.0.0.7 и его предшественник v0.6.5.0 выпустили десятки мелких исправлений, которые ветераны заметят в первый же день. Команда публично отслеживает их на официальной вики Ostranauts, но приведённые ниже основные моменты охватывают то, с чем столкнётся большинство игроков.
Улучшения производительности
По данным сообщества, плавность кадров в плотных станциях улучшилась примерно на 18 процентов, а время загрузки кораблей с более чем 200 ячейками сократилось почти на треть. Эти улучшения были достигнуты в основном благодаря новому конвейеру потоковой передачи ассетов, который включил патч v0.6.5.0. Игроки на Steam Deck должны увидеть наибольшую выгоду, поскольку портативный режим сильно зависит от той же системы потоковой передачи.
| Оптимизация | Средний прирост | Затронутое оборудование |
|---|---|---|
| Плавность кадров | +18% | Процессоры среднего уровня |
| Время загрузки крупных кораблей | -31% | Все платформы |
| Открытие меню стыковки | -0,4 с | Steam Deck |
| Поиск пути экипажа | -22% CPU | Корабли с высокой популяцией |
Балансные изменения
Несколько экономических и боевых показателей были настроены для версии 1.0, поскольку исходные значения раннего доступа были рассчитаны на короткие игровые сессии, а не на 100+ часовые забеги, которых теперь ожидает сообщество. Процентные ставки по кредитам немного снизились, а выплаты за утиль увеличились для более рискованных обломков, чтобы вознаградить новые многопалубные компоновки.
| Система | Значение до 1.0 | Значение в 1.0 | Почему изменено |
|---|---|---|---|
| Процент по кредиту (еженедельно) | 1,8% | 1,4% | Экономика длительных забегов |
| Выплата за рискованный утиль | x1,0 | x1,35 | Вознаграждение за риск многопалубных |
| Минимальная зарплата экипажа | $40/день | $55/день | Давление удержания |
| Масштабирование урона при абордаже | Плоское | Поуровневое | Прогрессия экипажа |
Как обновиться и сообщить о проблемах
Обновление до последней сборки происходит автоматически через Steam, но проверка установки — хорошая привычка перед началом длительного контракта. Большинство проблем, о которых сообщают в первые 24 часа после крупного патча, вызваны устаревшими модами, поэтому перед тестированием рекомендуется отключить сторонние сборки. Если вылет воспроизводится без модов, команда просит игроков приложить файл журнала экипажа из папки сохранения, чтобы проблему можно было отследить до конкретного игрового дня и ячейки.
Для поиска и устранения неполадок силами сообщества на странице Ostranauts в Steam ведётся активная ветка обсуждений, где опытные капитаны делятся воспроизводимыми шагами. Отслеживание этих обсуждений после каждого патча — хороший способ предвидеть исправления до их выхода, поскольку Blue Bottle Games регулярно ссылается на отчёты сообщества в следующей партии патч-ноутов Ostranauts. Заметили исправление, которое должно появиться в следующей сборке? Оставьте шаги воспроизведения в комментариях ниже, чтобы помочь команде расставить приоритеты.
Часто задаваемые вопросы
Какова текущая версия Ostranauts?
По состоянию на 4 августа 2026 года текущей стабильной версией является v1.0.0.7 — запускающий хотфикс для релиза 1.0. Игроки в Steam должны получить сборку автоматически, но рекомендуется проверить установку через Свойства Steam, поскольку частичные загрузки вызвали некоторую путаницу в ранних отчётах.
Работают ли старые сохранения в патче v1.0.0.7?
Да, патч v1.0.0.7 сохраняет обратную совместимость для любых сохранений, созданных на v0.6.5.0 или позднее. Сохранения из более старых веток по-прежнему загружаются, но отображают предупреждающий баннер, а некоторые поведения потребностей экипажа могут работать немного иначе, поскольку переработка ИИ изменила интерпретацию устаревших показателей настроения.
Что нового было в патче v0.6.5.0?
Патч v0.6.5.0 добавил многопалубные обломки Prometheus-9, жилой модуль Black Glass, переработанный фильтр контрактов и первый проход переработки психологии экипажа. Он также послужил финальным этапом раннего доступа перед полным релизом команды.
Сломаются ли моды после обновления до 1.0?
Многим модам потребуется перекомпиляция под сборку 1.0, особенно тем, которые затрагивают потребности экипажа или внутренние стены. Патч v1.0.0.7 переименовал несколько внутренних перечислений, поэтому старые моды могут регистрировать предупреждения об отсутствующих полях. Отключение модов перед тестированием — самый быстрый способ определить, связана ли проблема с модом или со сборкой.
Как часто Blue Bottle Games выпускает патч-ноуты Ostranauts?
Исторически команда выпускает публичный патч каждые четыре-шесть недель в период активной разработки, причём хотфиксы выходят в течение 48 часов при появлении критических проблем. Разрыв между v0.6.5.0 и v1.0.0.7 был необычно коротким из-за запускающего окна, но ожидайте, что в ближайшие недели периодичность нормализуется.