BergungintermediateAktualisiert: 4.8.2026

Ostranauts Boneyard Salvage: Komplette Bergung von Wracks

Meistere Ostranauts Boneyard Salvage mit unserem Leitfaden zu Wrackstandorten, Werkzeugen, Lizenzen, Gewinnrouten und Risikomanagement-Tipps für neue Kapitäne.

Der Boneyard ist die gefährlichste und lukrativste Bergungszone in Ostranauts, gefüllt mit verlassenen Rümpfen, die einen frischen Kapitän finanziell auf die Beine bringen oder einen leichtsinnigen Kapitän in den Bankrott stürzen können. Wenn du dich jemals gefragt hast, wie erfahrene Spieler ein Startdarlehen in eine funktionierende Flotte verwandeln, ist Ostranauts Boneyard Salvage fast immer die Antwort. Dieser Leitfaden führt dich durch den Standort, die benötigten Lizenzen, die Werkzeuge, die das All überleben, und die Gewinnrechnung, die Profis von Anfängern unterscheidet.

Was der Ostranauts Boneyard ist und warum er sich lohnt

Der Boneyard liegt in einer trümmerreichen Orbitaltasche nahe K-Leg (OKLG / Nnamdi Azikiwe Station), gefüllt mit verlassenen Rümpfen, die von bankrotten Betreibern, verlorenen Frachtern und nicht abgeholten Transferschleppern zurückgelassen wurden. Anders als bei kuratierten Wracks in Starterzonen wurde jedes Schiff hier aus einem bestimmten Grund aufgegeben: niedriger Sauerstoffgehalt, defekte Lebenserhaltung, Reaktorinstabilität oder einfach kein Treibstoff mehr für die Flucht. Spieler, die lernen, diese Hinweise zu lesen, gewinnen echten Wert aus Schiffen, die die meisten KI-Kapitäne nicht andocken wollen.

Die Wirtschaft ist brutal einfach. Ein Wrack im Boneyard kann intakte Thruster, einen funktionierenden Reaktor, wertvolle Batterie-Bänke oder sogar eine vor dem Zusammenbruch befindliche Fracht aus Legierungen in Salvage-Qualität enthalten. Die Community nennt das „Geisterfracht", weil der Rumpf treibt, die Lichter dunkel sind und dennoch die Ladung oft weitgehend intakt bleibt. Laut Community-Berichten erzielen mittlere Boneyard-Beutezüge routinemäßig 15.000 bis 40.000 Credits pro Run, sobald du die richtigen Werkzeuge hast, während schiefgelaufene Versuche dich einen angeheuerten Ingenieur und ein Abschleppseil in einer einzigen Schicht kosten können.

GefahrentypHäufigkeit im BoneyardRisiko für SpielerschiffBergungswert
Druckloser RumpfSehr hochHochMittel
Reaktor kritischMittelExtremHoch
Feindliche KI-BesatzungNiedrigVariabelHoch (falls lebend)
Fracht unangetastetMittelNiedrigMittel
Versteckte FächerHäufigNiedrigSehr hoch

Der Boneyard ist auch der Ort, an dem die meisten neuen Spieler harte Lektionen über Sauerstoff-, Stickstoff-Verhältnisse und Kohlendioxid-Aufbau lernen, da tote Schiffe keine Lebenserhaltung mehr haben. Eine Ersatz-Sauerstoff-Flasche und ein Hartanzug sind bei deinen ersten Runden unverzichtbar. Wenn du eine sanftere Einführung willst, führt unser Ostranauts Anfängerleitfaden durch eine sicherere Starter-Routine, bevor du dich in den Boneyard wagst.

Vorbereitung auf deinen ersten Ostranauts Boneyard Salvage-Run

Du kannst nicht einfach mit einem Starter-Shuttle in den Boneyard fliegen und Gewinn erwarten. Vorbereitung ist die halbe Miete, und sie zu überspringen ist der größte Grund, warum neue Kapitäne ihre Schiffe direkt verlieren. Drei Vorbereitungsebenen sind wichtig: rechtlich, mechanisch und Besatzung.

Rechtliche Vorbereitung: Lizenzen und Genehmigungen

SolGov behandelt den Boneyard als umkämpftes Bergungs-Gemeinschaftsgebiet, was bedeutet, dass du Papierkram brauchst, bevor du legal einen Rumpf aufschneidest. Die meisten Anfänger ignorieren das und verlassen sich auf die geringe Patrouillendichte im Trümmerfeld, aber eine einzige Durchsuchung kann dein Schiff am Boden festsetzen und deine Fracht beschlagnahmen. Das Minimum an Papierkram ist eine Basis-Bergungslizenz, und sobald du vorhast, höherwertige Wracks zu bergen, solltest du auf die Stufe der Bergungsgenehmigung aufrüsten. Wir behandeln den Antragsprozess, die Gebühren und den Verlängerungszyklus im Ostranauts Bergungslizenz-Leitfaden, der sich natürlich mit dem Ostranauts Bergungsgenehmigungs-Leitfaden für Kapitäne ergänzt, die einen Mehrfach-Run-Betrieb planen.

DokumentUngefähre Kosten (Credits)Erforderlich fürGültigkeit
Bergungslizenz1.200Jede Rumpfbergung30 Tage
Bergungsgenehmigung4.500Klasse B+ Wracks60 Tage
Reaktor-Schnittgenehmigung9.000Lebende Reaktorextraktion14 Tage
Besatzungs-Bergungskautions2.200Lebende Besatzungsbergung30 Tage

Die Preise sind community-gemeldete Durchschnittswerte und können je nach Patch-Updates variieren. Ab der v1.0.0.7-Veröffentlichung am 3. August 2026 haben Kitfox Games und der Entwickler Blue Bottle Games keine neue Stufe eingeführt, sodass das bestehende Vier-Stufen-System weiterhin gilt.

Mechanische Vorbereitung: Schiff und Werkzeuge

Dein Schneiderschiff braucht drei Dinge: redundante Thruster, einen stabilen Reaktor mit ausreichender Kühlung und eine hartgedockte EVA-Kapsel, die für Boneyard-klassige Rümpfe ausgelegt ist. Die EVA-Kapsel ist wichtiger als man denkt, denn wenn dein Mutterschiff mitten im Schnitt den Strom verliert, brauchst du einen unabhängigen Weg zurück nach K-Leg. Führe mindestens zwei Ersatz-Batterien mit, einen tragbaren Scanner zum Finden versiegelter Fächer und einen Plasmabrenner, der für mindestens 30 mm Rumpfpanzerung ausgelegt ist. Billige Brenner brennen nach einem Wrack aus und du verbringst die gesamte Rückreise treibend.

Die Besatzungsvorbereitung ist genauso wichtig. Ein Anfänger-Ingenieur kann dein Schiff am Leben halten, aber ein Boneyard-Run braucht wirklich einen Schneider mit dem Salvage-Discipline-Talent und einen Sanitäter mit einem Trauma-Kit. Selbst ein leerer Rumpf kann einen Korridor auf einen EVA-Anzug tragenden Arbeiter einstürzen lassen, und ein toter Besatzungsmitglied beendet den Run, egal ob der Frachtraum voll ist oder nicht. Spieler berichten, dass das Überspringen des Sanitäters die teuerste Optimierung bei frühen Ostranauts Boneyard Salvage-Versuchen ist.

Kernmechaniken des Ostranauts Boneyard Salvage

Sobald du an einem Wrack andockst, wechselt das Spiel von Flugsimulation zu Innenraum-Erkundung. Die Mechaniken zu verstehen ist das, was eine profitable Sitzung von einer langen, teuren Lektion unterscheidet. Der Boneyard lehrt vier ineinandergreifende Systeme: Atmosphärenmanagement, strukturelle Integrität, Inventarextraktion und Umgang mit lebender Besatzung.

Atmosphärenmanagement

Jedes Wrack hat eine Druck-Anzeige, die sich ändert, wenn du Dichtungen aufbrichst. Wenn du ein versiegeltes Fach zu schnell öffnest, kannst du ein ganzes Deck mit brauchbarer Fracht ins All entweichen lassen. Wenn du hingegen zu lange wartest, kann sich Kohlendioxid bis zu toxischen Werten aufbauen und deine EVA-Besatzung außer Gefecht setzen. Der Trick ist, eine Dichtung nach der anderen zu öffnen, die schlimmsten Taschen zuerst zu entlüften und den O2-Messer zu beobachten, bis sich der Abschnitt bei 18-21% stabilisiert. Spieler, die diese Schleife ignorieren, betäuben oft ihren Schneider und wachen treibend neben einem leeren Rumpf auf.

AtmosphärenzustandO2 %CO2 %N2 %Empfohlene Aktion
Sicher19-23<0,574-78Mit Schnitten fortfahren
Grenzwertig15-180,5-1,070-74Entlüften und warten
Gefährlich8-141,0-2,560-70Vollständige Eva., Anzüge aufladen
Toxisch<8>2,5<60Wrack aufgeben

Strukturelle Integrität und Rumpfschnitte

Boneyard-Rümpfe sind beansprucht. Zufällige Ereignisse während der Bergung können Mikro-Kollapse auslösen, besonders um Triebwerksbuchten und Reaktorgehäuse. Jeder Schnitt mit deinem Plasmabrenner reduziert die Rumpf-Integrität des Abschnitts um einen festen Prozentsatz, und sobald sie einen Schwellenwert überschreitet, klappt das Deck nach innen. Um das zu vermeiden, verteile Schnitte über den Rumpf, anstatt sie in eine Ecke zu konzentrieren, und stütze Abschnitte ab, bevor du tragende Panzerung entfernst. Abstützen kostet Zeit, rettet aber den gesamten Beutezug. Wenn du eine tiefere Aufschlüsselung der Schnittsequenz willst, enthält der Ostranauts Anleitung zum Schiffe bergen Leitfaden kommentierte Diagramme.

Inventarextraktion

Das wirkliche Geld bei Ostranauts Boneyard Salvage ist das Inventar, nicht der Rumpf selbst. Die meisten Wracks enthalten eine Mischung aus gewöhnlichen Legierungen, verkaufbarem Schrott und einigen benannten Modulen. Der Scanner zeigt versteckte Fächer erst, nachdem du entlüftet und das Deck stabilisiert hast, also verlierst du die beste Beute, wenn du den Atmosphärenschritt überstürzt. Priorisiere die Extraktionsreihenfolge nach Masse-zu-Credit-Verhältnis: kleine Batterie-Zellen und Prozessorkerne schlagen sperrige Rumpfpanzerung bei jeder Gewinn-pro-Schnitt-Berechnung.

Begegnungen mit lebender Besatzung

Ungefähr jedes zwanzigste Boneyard-Wrack hat noch Überlebende in Kryo, versiegelten Kapseln oder verbarrikadierten Räumen. Begegnungen mit lebender Besatzung sind hochriskant und hochprofitabel: Gerettete NPCs treten deinem Schiff als Besatzung bei, während in Panik geratene Überlebende möglicherweise auf dich schießen. Bring immer einen Sanitäter mit, scanne vor dem Öffnen der Besatzungsquartiere nach Waffen und biete zuerst grundlegende Vorräte an. Ein dankbarer Überlebender verrät oft den Standort eines reicheren Wracks in derselben Trümmerzone.

Risikomanagement und Gewinnrechnung im Boneyard

Gewinnrechnung ist der unsexy Kern von Ostranauts Boneyard Salvage. Der Boneyard bestraft Kapitäne, die dem großen Gewinn nachjagen, und belohnt diejenigen, die kleine Gewinne zusammenzählen. Eine typische profitable Schicht sieht aus wie drei kurze Beutezüge statt eines Alles-oder-Nichts-Tiefsee-Tauchgangs.

Kostenstapel vor dem Gewinn

Jeder Run bringt Fixkosten mit sich: Treibstoff, Sauerstoff-Nachfüllungen, Anzugaufladungen, Werkzeugverschleiß und Besatzungslöhne. Wenn dein Schneiderschiff 12 Treibstoffeinheiten verbrennt und deine Besatzung sechs Stunden arbeitet, könnte deine Break-Even-Schwelle für ein einzelnes Wrack bei knapp 6.000 Credits liegen. Alles darunter und du solltest den Rumpf überspringen. Veteranen führen ein fortlaufendes Logbuch im Schiffsprotokoll und weigern sich, zu einer Sitzung abzudocken, die nicht das Doppelte des Kostenstapels einbringt.

Run-ProfilØ BeutewertØ KostenNettogewinnRisikostufe
Schneller Rumpfschrott4.5001.8002.700Niedrig
Standard-Wrack18.0006.00012.000Mittel
Tiefsee-Tauchgang / lebende Besatzung45.00014.00031.000Hoch
Reaktorextraktion70.00028.00042.000Extrem

Die Reaktorextraktion ist die Schlagzeilenzahl, erfordert aber die Reaktor-Schnittgenehmigung, einen gehärteten Anzug und mindestens zwei Ingenieure. Neue Kapitäne sollten es nicht versuchen, bis sie mindestens zehn Standard-Wracks ohne Besatzungsverlust gemeistert haben.

Versicherung, Abschleppen und die Bergungskautions

Die meisten Spieler unterschätzen die Bergungskautions-Mechanik. Wenn du nicht sauber extrahierst, markiert die Mikro-Gebühren-Patrouille des Boneyard deinen Rumpf mit einer Bergungskautions, die sich über die Sitzungen summiert. Nach drei Treffern wird deine Lizenz ausgesetzt und jede weitere Bergung wird als Piraterie behandelt. Die sauberste Umgehung ist, zwischen jedem Wrack bei K-Leg anzudocken, die Fracht zu verkaufen, Sauerstoff nachzutanken und deinen Kautions-Zähler zurückzusetzen. Der Ostranauts Bergungstipps Begleitartikel enthält eine Beispiel-Abfertigungs-Checkliste für enge Credit-Schleifen.

Profi-Tipps und häufige Fehler bei Ostranauts Boneyard Salvage

Der Unterschied zwischen einem sechsstelligen Kapitän und einem verschuldeten ist selten rohes Können. Es ist Workflow-Disziplin. Unten sind die Tipps, die erfahrene Spieler am häufigsten im Ostranauts-Discord teilen, hier umformuliert, damit du sie bei deiner nächsten Schicht anwenden kannst.

  • Scanne immer zweimal. Ein erster Scan markiert Lebenserhaltung und Reaktorstatus. Ein zweiter Scan nach dem Entlüften zeigt versiegelte Fächer, die den echten Wert enthalten.
  • Führe redundanten Sauerstoff mit. Zwei volle Tanks plus deine Anzugreserven sind das Minimum für jeden Boneyard-Beutezug. Community-Daten zeigen, dass Anzug-O2-Erschöpfung mehr Räumungen verursacht als Reaktorversagen.
  • Stütze ab, bevor du schneidest. Abstützen kostet ein paar Minuten, verhindert aber Deck-Kollapse, die deine EVA-Besatzung in einem Wrack einschließen können.
  • Verkaufe bei K-Leg, nicht im Flug. Der K-Leg-Markt zahlt 12-18% Aufschlag gegenüber Mid-Route-Käufern und setzt deinen Kautions-Zähler zurück.
  • Verfolge dein Schnittmuster. Das Protokollieren, welche Abschnitte des Rumpfs du geschnitten hast und in welcher Reihenfolge, hilft dir, die optimale Sequenz mit der Zeit zu verfeinern.
  • Überspringe den Reaktor am ersten Tag. Der Gewinn ist real, aber die Misserfolgsquote bei neuen Kapitänen liegt bei rund 60%. Baue zuerst Erfahrung auf.
  • Rotiere deine Besatzung. Ermüdung ist versteckt, aber bestrafend. Ein müder Ingenieur macht mehr Fehler als ein ungelernter, aber ausgeruhter.

Externe Bestätigung dieser Mechaniken, einschließlich Live-Patch-Notizen und Lizenztabellen, findest du auf dem offiziellen Ostranauts-Wiki, das wir abgleichen, wenn Kitfox Games Updates veröffentlicht. Überprüfe immer die neueste Patch-Nummer, bevor du dich auf eine lange Boneyard-Kampagne einlässt, da die v1.0.0.7-Veröffentlichung mehrere Atmosphärenschwellenwerte verschärft hat.

Häufige Fehler, die du vermeiden solltest

Der schnellste Weg, Credits zu verlieren, ist denselben Fehler drei Schichten hintereinander zu wiederholen. Die folgenden Muster tauchen ständig in Postmortem-Berichten neuer Kapitäne auf.

  • Andocken ohne den Rumpf zu scannen. Ein Wrack mit kritischem Reaktor kann deinen Schneider während der Andockklemmen-Sequenz zur Detonation bringen.
  • Besatzungsermüdung ignorieren. Müde EVA-Arbeiter bewegen sich langsamer, verpassen Abstützungs-Hinweise und verlieren schneller Anzüge.
  • An Mid-Route-Makler verkaufen. Sie unterbieten K-Leg um 15-20% und setzen keine deiner Kautionsen zurück.
  • Vor einem Tiefsee-Tauchgang das Auftanken vergessen. Mitten im Schnitt ohne Treibstoff zu enden lässt dich und das Wrack stranden.
  • Kohlendioxid aufbauen lassen. Sobald CO2 2% überschreitet, beginnt deine Besatzung Toxizitätsschaden zu erleiden, der sich still summiert.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Ostranauts Boneyard Salvage-Sweet Spot für neue Spieler?

Der Sweet Spot ist ein Standard-Wrack zwischen 12.000 und 20.000 Credits an bergbarer Beute, mit einem stabilen Reaktor und ohne lebende Besatzung. Sobald du drei davon in einer Schicht ohne Verluste meistern kannst, bist du bereit für Reaktorextraktions-Runs.

Brauche ich wirklich eine Bergungslizenz für Ostranauts Boneyard Salvage?

Ja. SolGov patrouilliert im Boneyard stärker als in Starterzonen, und eine einzige Durchsuchung ohne aktive Bergungslizenz wird deinen Schneider am Boden festsetzen und deine Besatzung bestrafen. Die Lizenz ist im Vergleich zur Fracht, die sie schützt, günstig.

Wie gehe ich mit einem Wrack mit kritischem Reaktor um?

Entlüfte zuerst das Reaktorgehäuse, kühle den Kern mit Stickstoff-Stößen und schneide erst in das Gehäuse, wenn die Temperatur unter die sichere Schwelle fällt. Der Versuch einer schnellen Extraktion an einem heißen Kern ist die häufigste Ursache für Totalverluste bei Ostranauts Boneyard Salvage-Runs.

Kann ich den Boneyard ohne volle Besatzung solo bewältigen?

Technisch ja, aber es ist brutal. Ein Solo-Kapitän kann ein kleines Wrack mit einer Reserve-Sauerstoff-Flasche und einem abgestützten EVA-Anzug räumen, aber alles über schnellen Rumpfschrott hinaus wird wahrscheinlich mehr an Anzugverschleiß kosten, als es an Credits einbringt. Bring für ernsthafte Beutezüge mindestens einen Ingenieur und einen Sanitäter mit.

Wie oft regeneriert der Boneyard Wracks?

Laut Community-Tests regeneriert der Boneyard neue Wracks in einem weichen wöchentlichen Zyklus, der an die In-Game-Wirtschaft gebunden ist. Leere Plätze füllen sich wieder auf, wenn Spieler Beute zurück nach K-Leg schaffen, sodass ein Wrack, das du heute übersprungen hast, morgen ein frisches Wrack mit intakter Fracht sein könnte.

Welches Boneyard-Run-Profil planst du als Erstes anzugehen — die sichere Rumpfschrott-Schleife oder die Tiefsee-Tauchgang-Reaktorextraktion? Teile dein aktuelles Credit-Guthaben und deine Schiffsausrüstung in den Kommentaren, und wir schlagen dir eine profitable erste Schicht für deine Speicherdatei vor.