BergungbeginnerAktualisiert: 4.8.2026

Ostranauts Schiffe bergen: Eine vollständige Anleitung

Lerne mit unserer Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie man in Ostranauts Schiffe birgt. Behandelt Lizenzen, Ausrüstung, das Finden von Wracks und die Gewinnmaximierung aus jedem Wrack.

Der Weltraum ist unnachgiebig, und ein treibendes Wrack im Knochenfriedhof ist eine der zuverlässigsten Einnahmequellen für einen neuen Kapitän. Diese Anleitung führt dich durch jede Phase der Schiffsbergung in Ostranauts – von der Bürokratie, die dir das rechtmäßige Aufschneiden eines Wracks erlaubt, bis hin zu den Rumpfabschab-Taktiken, die tote Rümpfe in Treibstoff-Credits verwandeln. Du erfährst, wo du lohnende Schiffe findest, welche Werkzeuge du vor dem Andocken wirklich brauchst und wie du die kostspieligen Fehler vermeidest, die einen gesamten Lauf zunichtemachen. Wenn du jemals an einem Wrack angedockt hast und dich gefragt hast, was als Nächstes zu tun ist, gibt dir diese Anleitung einen wiederholbaren Arbeitsablauf, den du bei deiner nächsten Schicht nutzen kannst.

Vorbereitung auf deine erste Schiffsbergungsmission

Ohne Vorbereitung direkt in ein Wrack zu springen, ist der schnellste Weg, in Ostranauts Geld zu verlieren. Bergungsarbeit erfordert drei Dinge, bevor du jemals die Andockklemmen aktivierst: eine gültige Bergungslizenz, die richtige Schneidausrüstung und ein Schiff mit genügend Frachtraum, um das Geborgene zu transportieren. Wenn du auch nur eines davon überspringst, wird aus einem profitablen Lauf eine Geldstrafe oder, schlimmer noch, ein Hüllenbruch, der die Karriere deines Kapitäns beendet.

Die gute Nachricht ist, dass der Behördengang kurz ist. Sobald du dich bei der zuständigen Behörde an einer Stationszentrale registriert hast, bleibt deine Lizenz in den meisten Systemen gültig, sodass zukünftige Läufe nur das Auffüllen von Verbrauchsmaterialien erfordern. Für eine ausführlichere Übersicht darüber, was du auf jeder Bergungsmission mitführen solltest, siehe unseren Ostranauts Bergungstipps Leitfaden.

Erforderliche Lizenzen und Genehmigungen

Bevor du auch nur eine einzige Rumpfplatte aufschneidest, brauchst du eine Genehmigung. Stationen setzen dies streng durch – das Betreten eines nicht markierten Wracks ohne die richtige Lizenz kann Geldstrafen auslösen, die den Wert deiner Beute übersteigen.

GenehmigungstypErhältlich beiKostenbereichWas es freischaltet
Bergungslizenz (Stufe 1)Registrierungsbüro der Zentrale500–800 CreditsGrundlegendes Betreten von Wracks
Knochenfriedhof-ZugangspassKnochenfriedhof-Kontrollstation1.200 CreditsHochdichte Wrackzonen
Gefährliche-Wracks-BerechtigungFraktionsquartiermeister2.000 CreditsStrahlungsgeschädigte Rümpfe
Kommerzielle BergungserlaubnisHandelsbehörden-Kiosk3.500 CreditsWeiterverkauf geborgener Komponenten

Wenn du dich speziell darauf konzentrierst, deine Lizenz zu verdienen und zu validieren, behandelt die Bergungslizenz-Anleitung den Antragszeitplan und die bestimmten Stationen, die jede Stufe ausstellen.

Wesentliche Bergungsausrüstung

Dein Starter-Schneidgerät bewältigt eine einzelne Platte, bevor es überhitzt, was es für ernsthafte Arbeit unbrauchbar macht. Echte Berger führen eine Ausrüstung mit sich, die mindestens ein komplettes Wrack übersteht, ohne zum Hafen zurückzukehren.

WerkzeugZweckEmpfohlene Qualität
PlasmaschneiderSchneidet Rumpfplatten und SchottwändeIndustrie (mit Kühlkörper-Mod)
Magnetische LeineStabilisiert lose KomponentenVerstärkte Variante
Atmosphärenfilter-MaskeÜberlebt entlüftete AbteileStandard mit Ersatzpatronen
Brecheisen / StemmeisenÖffnet verklemmte ZugangslukenHochleistungsversion
FrachtschlittenTransportiert schweren Schrott zurück zu deinem SchiffModell mit Magnetantrieb
DiagnosescannerIdentifiziert wertvolle Komponenten vor dem SchneidenMittelklasse mit Kabelverfolgern

Packe immer mindestens zwei Ersatz-Kühlkörper für deinen Schneider und eine Reserve-Luftpatrone ein. Wenn dir eines davon mitten im Wrack ausgeht, musst du die Beute aufgeben.

Wracks im Knochenfriedhof finden

Der Knochenfriedhof ist ein Friedhof ausgeschlachteter und verlassener Schiffe, die auf vorhersagbaren Flugbahnen treiben. Nicht jedes Wrack ist das Risiko wert, und nicht jedes Wrack ist überhaupt mit einem zivilen Standardantrieb erreichbar. Zu wissen, welchen Signaturen man nachjagt – und welche man ignoriert – ist die halbe Miete, wenn man lernt, in Ostranauts effizient Schiffe zu bergen.

Spieler berichten, dass sich die dichtesten Cluster bergungswürdiger Wracks in drei Zonen bilden, jede mit unterschiedlichen Risikoprofilen. Neue Kapitäne sollten im Äußeren Ring beginnen, bevor sie zum Inneren Gürtel aufsteigen, wo die Wracks wertvoller, aber stärker umkämpft sind.

Für eine regionenweise Übersicht, einschließlich der genauen Navigationskoordinaten für die ertragreichsten Wracks, sieh dir die Ressource Knochenfriedhof-Bergungskarte an.

Beste Jagdrouten im Knochenfriedhof

ZoneWrack-DichteDurchschnittlicher BeutewertRisikostufe
Äußerer RingHoch1.500–3.000 CreditsNiedrig (minimaler NPC-Verkehr)
Innerer GürtelMittel4.000–7.000 CreditsMittel (Rivalen-Berger anwesend)
Tiefer KernNiedrig10.000+ CreditsHoch (Strahlung, instabile Rümpfe)

Wrack-Signaturen lesen

Der Langstreckenscanner deines Schiffes erfasst jedes Objekt im Feld, aber nur bestimmte Signaturen zeigen ein lohnendes Ziel an:

  • Kalte Rumpfsignatur – die Energie ist abgeschaltet; du kannst an Bord gehen, ohne automatisierte Verteidigungssysteme auszulösen.
  • Schwacher Bake-Puls – das Wrack hat noch einen funktionierenden Notfallmarker, was normalerweise intakte Navigationsdaten bedeutet.
  • Verstreutes Trümmerfeld – das Schiff wurde bereits teilweise ausgeschlachtet, aber bergungswürdige Komponenten sind oft noch vorhanden.
  • Heiße Reaktor-Messung – radioaktiv, gefährlich, aber extrem wertvoll. Erfordert die Gefährliche-Wracks-Berechtigung.

Ein häufiger Fehler neuer Spieler ist es, jeder Signatur nachzujagen. Kalte Rümpfe mit schwachen Baken liefern durchweg das beste Aufwand-Ertrag-Verhältnis, da du die Verteidigungstürme überspringst, die leichte Frachter zerreißen.

Der Schritt-für-Schritt-Bergungsprozess

Sobald du ein Ziel erfasst und seine Driftvektor angepasst hast, folgt die eigentliche Bergungsprozedur einer wiederholbaren Sequenz. Dies ist der Kernarbeitsablauf für Ostranauts Schiffe bergen, ohne deine Crew oder deinen Schneider durch einen Hüllenbruch zu verlieren. Der gesamte Vorgang dauert etwa zwanzig Minuten für ein Standardwrack, länger, wenn du auf versiegelte Abteile oder instabile Reaktorkerne triffst.

Betreten und Sichern des Wracks

Andockklemmen verbinden dein Schiff mit der Außenhülle des Wracks. Bevor du schneidest, scanne die gesamte Außenfläche nach:

  • Aktiven Verteidigungstürmen (sichtbar als glühende rote Knoten)
  • Instabilen Treibstoffleitungen (orange glühende Rohre entlang des Rückgrats)
  • Versiegelten Schottwänden, die Codeknackungs-Werkzeuge erfordern

Deaktiviere zuerst die Türme, entweder indem du ihre Stromzufuhr durchtrennst oder die Notabschaltfrequenz des Schiffes abgleichst (die die meisten Wracks auf Kanal 7 senden). Sobald die Hülle dunkel ist, hast du ungefähr zehn Minuten, bevor die Backup-Generatoren die Verteidigungssysteme wieder hochfahren, also bewege dich schnell durch die Einstiegspunkte.

Komponenten schneiden und extrahieren

Innerhalb des Wracks priorisiere Komponenten nach Wiederverkaufswert und Gewicht. Schneide immer zuerst die schweren Maschinen heraus – Reaktorkerne, Antriebskupplungen und Wasserrückgewinnungsanlagen – da sie die Hülle verankern und herabfallende Trümmer leichtere Fracht beschädigen können.

KomponenteDurchschn. WiederverkaufswertSchneidschwierigkeitRisiko bei Störung
Reaktorkern (stillgelegt)4.500 CreditsHochStrahlungsleck
Antriebskupplung1.800 CreditsMittelHüllenbelastungsbruch
Navigationscomputer2.200 CreditsNiedrigKeines
Wasserrückgewinner900 CreditsNiedrigKleineres Leck
Rumpflegierungsplatten200 Credits (pro Stapel)Sehr niedrigKeines
Lebenserhaltungsmodul1.400 CreditsMittelSauerstoffablass

Benutze deine magnetische Leine, um alles, was du losschneidest, zu stabilisieren, und schleppe dann schwere Komponenten zurück zu deinem Frachtschlitten. Stapele nicht mehr als drei reaktor-ähnliche Gegenstände in einem Schlitten – die Physik diktiert, dass instabile Kerne während der Beschleunigung verrutschen und durch deine Schiffsschottwand schlagen können.

Gewinn maximieren und Risiko reduzieren

Ein geübter Berger geht mit 70–80 % des theoretischen Wertes eines Wracks nach Hause. Ein Anfänger kommt oft mit weniger als 30 % heraus, weil er die falschen Komponenten schneidet, vermeidbare Schadensereignisse auslöst oder das erste Angebot am Handelskiosk annimmt. Die Lücke zwischen diesen beiden Ergebnissen liegt in Disziplin und Preisgefühl.

Bergungsgut bepreisen

Verkaufe niemals an die erste Station, die ein Kaufmenü anbietet. Die Preise schwanken um den Faktor drei zwischen den Zentren, und fraktionseigene Stationen zahlen einen Aufpreis für intakte Navigationsdaten und zertifizierte Rumpflegierung.

GegenstandNiedrigstufen-StationMittelstufen-ZentrumFraktions-Aufpreis
Rumpflegierungsplatten150/Stapel200/Stapel280/Stapel
Navigationscomputer1.4002.2003.100
Antriebskupplung1.2001.8002.400
Reaktorkern3.0004.5006.200

Behalte deine Beute für mindestens einen Marktzyklus, wenn dein Frachtraum es zulässt. Die Preise steigen nach größeren Flottengefechten, wenn die Nachfrage nach Ersatzkomponenten in jeder Station des Systems das Angebot übersteigt.

Häufige Bergungsgefahren und wie man sie vermeidet

GefahrAuslöserKonsequenzGegenmaßnahme
ReaktorschmelzeStromleitungen in falscher Reihenfolge durchtrennenHüllenbruch, Crew-VerletzungKühlsystem zuerst durchtrennen
SauerstoffmangelBetreten entlüfteter Abteile ohne MaskeCrew-Ersticken2 Ersatz-Luftpatronen mitführen
Interdiktion durch rivalisierende BergerZu lange an einem umkämpften Wrack verweilenFrachtdiebstahl, GeldstrafenAlle 5 Min. nach Schiffen in der Nähe scannen
HüllenbelastungsbruchZu viele Stützstreben entfernenKatastrophale Dekompression30 % des Rahmens intakt lassen
Aktivierung von VerteidigungstürmenExternen Scan übersehenSchiffsbeschädigungImmer Vor-Bord-Scan durchführen

Der teuerste einzelne Fehler, den erfahrene Spieler berichten, ist zu spät aufzubrechen. Wenn dein Frachtschlitten zu 80 % voll ist und du länger als fünfundzwanzig Minuten auf dem Wrack war, rechnen sich die Zahlen meist zugunsten einer Rückkehr zum Hafen, anstatt das Risiko einer Interdiktion durch einen rivalisierenden Berger einzugehen, der deinen Driftvektor beobachtet hat.

Wenn du daran interessiert bist, deine Ausrüstung über die Standardausrüstung hinaus anzupassen – einschließlich freigeschalteter Schneidgerät-Mods und aufgerüsteter Leinensysteme – führt der Modding-Einsteigerleitfaden durch die Grundlagen der Werkstatt.

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich eine Bergungslizenz, bevor ich in Ostranauts irgendein Wrack betreten kann?

Ja. Selbst ein ausgeschlachteter Rumpf im Äußeren Ring löst eine Stationsstrafe aus, wenn du ohne gültige Bergungslizenz (Stufe 1) an Bord gehst. Die Lizenz kostet je nach ausstellender Zentrale zwischen 500 und 800 Credits, und sobald sie registriert ist, bleibt sie für den Rest deines Durchlaufs gültig. Beantrage sie in jedem Registrierungsbüro auf einer Station der Stufe 2 oder höher.

Was ist die profitabelste Komponente, die man aus einem Wrack extrahieren kann?

Nach Wiederverkaufswert pro Kilogramm dominiert der Reaktorkern jeden anderen Bergungsgegenstand. Ein stillgelegter Kern verkauft sich für 4.500 Credits an einer Mittelstufen-Zentrale und über 6.000 an einer Fraktionsstation. Der Kompromiss ist die Schneidschwierigkeit – du musst zuerst das Kühlsystem durchtrennen, sonst entlüftet der Kern Strahlung, die deine Crew beschädigt und den Rest deiner Fracht kontaminiert. Versuche dies nur, wenn du die Gefährliche-Wracks-Berechtigung besitzt.

Kann ich Schiffe bergen, die noch von NPCs bewohnt sind?

Technisch ja, aber die rechtlichen und kampfbezogenen Konsequenzen machen es für neue Kapitäne unprofitabel. Bemannte Schiffe lösen Stationsalarme aus, und die verteidigende Crew wird dich mit schiffs montierten Waffen angreifen. Community-Tests legen nahe, dass die Geldstrafen und Reparaturkosten den Wiederverkaufswert aller Komponenten übersteigen, die du im Zeitfenster vor dem Eintreffen von Verstärkung extrahieren kannst. Bleibe bei Kalt-Rumpf-Wracks, bis du den grundlegenden Arbeitsablauf gemeistert hast.

Wie lange dauert ein typischer Bergungslauf vom Start bis zur Auszahlung?

Ein Standard-Wrack im Äußeren Ring braucht ungefähr zwanzig Minuten zum Betreten, Schneiden, Extrahieren und Zurückkehren zum Hafen. Rechne weitere zehn bis fünfzehn Minuten für den Verkauf an einem Handelskiosk hinzu, plus die Reisezeit zum und vom Knochenfriedhof. Plane einen kompletten Zyklus von fünfundvierzig Minuten pro Lauf ein, wenn du gerade erst anfängst, und du kannst dies auf dreißig Minuten verkürzen, sobald sich deine Schneidgeschwindigkeit verbessert.

Wo finde ich die offizielle Dokumentation für die Bergungsmechaniken?

Das von der Community gepflegte Ostranauts Wiki katalogisiert jede lizenzierte Komponente, jede Lizenzstufe und jeden Gefahrenauslöser mit patch-stempelfähigen Zeitstempeln. Es ist die zuverlässigste Referenz für aktuelle Mechaniken, da es neben jedem Spiel-Patch von Spielern aktualisiert wird, die Änderungen im Live-Build testen.

Hast du eine Bergungsgeschichte oder ein Wrack, das sich viel besser bezahlt gemacht hat als erwartet? Teile sie in den Kommentaren – die besten Beuteberichte in dieser Community kamen von Kapitänen, die geteilt haben, was sie geschnitten haben, wo sie es gefunden haben und was sie dabei fast verloren haben.