Modding

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Apprenez à modder Ostranauts : la plupart des données du jeu sont en fichiers texte pour une édition facile, import/export de l'éditeur de vaisseau et ressources communautaires.

Texte brut
Format de données
Oui
Éditeur de vaisseau
Limité
Mods de lieu

Introduction

Ostranauts offre un support de modding étendu, la plupart des données du jeu étant dans des fichiers en texte clair pour une édition facile. Les joueurs peuvent importer des vaisseaux entre les fichiers de sauvegarde et l'éditeur de vaisseau, et faire apparaître des vaisseaux à vendre ou comme épaves dans le cimetière. La principale limitation est l'ajout de lieux personnalisés, restreint par les contraintes d'assemblage. Les mods de la communauté incluent une localisation russe avec optimisation. Rejoignez le Discord de Blue Bottle Games pour le canal de modding afin de partager des idées et apprendre des moddeurs expérimentés.

Capacités de modding

FonctionnalitéStatutDétail
Données en texte clairCompletLa plupart des données du jeu éditables en fichiers texte
Éditeur de vaisseauCompletImporter/exporter des vaisseaux entre les sauvegardes
Lieux personnalisésLimitéRestreint par les contraintes d'assemblage
IDs d'objetAucune vérif.Aucune vérification d'unicité pour les conflits
Mods communautairesEn croissanceLocalisation russe, canal Discord

Fonctionnalités de modding

S

Données en texte brut

active

La plupart des données du jeu sont dans des fichiers texte pour une édition facile ; grande variété de données modifiables

AccèsÉdition directe de fichiers, aucun outil spécial requis
PortéeDonnées de vaisseau, propriétés d'objets, paramètres de jeu
A

Importation/Exportation de l'éditeur de vaisseau

new

Importez des vaisseaux entre les fichiers de sauvegarde et l'éditeur ; faites apparaître des vaisseaux à vendre ou comme épaves

ImporterVaisseaux entre les sauvegardes et l'éditeur de vaisseau
CimetièreFaites apparaître des vaisseaux personnalisés comme épaves
B

Limitations

expired

Emplacements personnalisés restreints ; pas de vérification d'unicité des ID d'objets pour la prévention des conflits

EmplacementL'ajout de nouveaux emplacements est restreint par l'assemblage
ConflitsPas de vérification d'unicité des ID d'objets — les mods peuvent entrer en conflit
A

Import/Export de vaisseaux

nouveau

Importez des vaisseaux entre les fichiers de sauvegarde et l'éditeur ; faites apparaître des vaisseaux personnalisés à la vente ou comme épaves

ImportEntre les sauvegardes et l'éditeur de vaisseau
CimetièreVaisseaux personnalisés comme épaves ou à vendre
B

Conflits d'ID d'objets

expiré

Aucune vérification d'unicité pour les ID d'objets — les mods peuvent entrer en conflit entre eux ou avec le jeu de base

ProblèmeAucune vérification d'unicité des ID d'objets
ImpactDifférents mods peuvent créer des objets conflictuels

Core Mechanics

La plupart des données de jeu d'Ostranauts existent dans des fichiers texte brut pour une édition facile, le rendant hautement moddable. L'éditeur de vaisseau prend en charge l'importation et l'exportation entre les fichiers de sauvegarde, permettant aux vaisseaux personnalisés d'apparaître à la vente ou comme épaves dans le cimetière. La principale limitation est l'ajout de lieux personnalisés, qui est restreint par des contraintes d'assemblage. Il n'y a également pas de système de vérification d'unicité des ID d'objet, ce qui signifie que les mods peuvent entrer en conflit les uns avec les autres. Les mods communautaires incluent une localisation russe avec optimisation. Rejoignez le Discord de Blue Bottle Games pour le canal de modding afin de partager des idées et d'apprendre des modeurs expérimentés.

Advantages

Les fichiers de données en texte brut rendent le modding accessible à tous sans connaissance en programmation. Le système d'importation/exportation de l'éditeur de vaisseau permet de partager des conceptions de vaisseaux personnalisées. La communauté Discord active fournit un soutien au modding et des opportunités de collaboration. L'architecture modulaire du jeu signifie que la plupart des données peuvent être modifiées indépendamment. Le mod de localisation russe démontre que des modifications de contenu significatives sont possibles.

Challenges

L'ajout de lieux personnalisés est sévèrement restreint par les limitations d'assemblage, empêchant les modeurs de créer de nouvelles stations ou destinations. Il n'y a pas de vérification d'unicité des ID d'objet, ce qui signifie que différents mods peuvent créer des objets conflictuels avec les mêmes ID. La communauté de modding est relativement petite par rapport aux jeux plus populaires. Il n'y a pas d'intégration Steam Workshop pour une distribution facile des mods. La documentation pour le modding est limitée à la connaissance de la communauté Discord. Les modifications complexes peuvent casser avec les mises à jour du jeu.

Frequently Asked Questions

Comment commencer le modding d'Ostranauts ?+
La plupart des données du jeu sont dans des fichiers texte brut qui peuvent être édités avec n'importe quel éditeur de texte. Localisez le répertoire de données du jeu dans votre dossier d'installation. Commencez par des modifications simples comme ajuster les prix des objets ou les paramètres des vaisseaux. Utilisez l'éditeur de vaisseau pour importer et exporter des conceptions de vaisseaux personnalisées. Rejoignez le Discord de Blue Bottle Games pour le canal de modding afin d'apprendre des modeurs expérimentés et de partager vos créations.
Quelles sont les limitations du modding ?+
La principale limitation est l'ajout de lieux personnalisés, qui est restreint par les contraintes d'assemblage. Il n'y a pas de système de vérification d'unicité des ID d'objet, ce qui signifie que différents mods peuvent créer des objets avec des ID conflictuels. La communauté de modding est relativement petite, donc la documentation et les ressources de support sont limitées. Les modifications complexes peuvent casser lorsque le jeu est mis à jour vers de nouvelles versions.
Puis-je faire apparaître des vaisseaux personnalisés dans le cimetière ?+
Oui. Utilisez l'éditeur de vaisseau pour concevoir votre vaisseau, puis exportez-le. En modifiant les fichiers de données du jeu, vous pouvez faire apparaître des vaisseaux personnalisés en vente chez le courtier spatial ou comme épaves dans le cimetière. Importez des vaisseaux entre les fichiers de sauvegarde pour tester les conceptions. Le mod communautaire de localisation russe démontre que des modifications importantes des données sont possibles.

Quick Tips

💡

La plupart des données du jeu sont dans des fichiers en texte brut — modifiez-les avec n'importe quel éditeur de texte, aucune programmation requise

💡

Utilisez l'éditeur de vaisseau pour importer/exporter des conceptions de vaisseaux personnalisées entre les fichiers de sauvegarde

💡

Faites apparaître des vaisseaux personnalisés comme épaves ou en vente en modifiant les fichiers de données du jeu

💡

L'ajout de lieux personnalisés est restreint — c'est la principale limitation du modding

💡

Rejoignez le Discord de Blue Bottle Games pour le canal de modding — soutien communautaire et partage d'idées

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