Gestion d'équipage
Comprenez le système de besoins physiologiques et émotionnels qui régit le comportement de l'IA des PNJ, la planification des quarts et la gestion du moral.
Introduction
La gestion d'équipage dans Ostranauts tourne autour d'un système complexe de besoins physiologiques et émotionnels qui pilote le comportement de l'IA des PNJ. Les besoins physiques incluent la nourriture, l'eau, l'oxygène, la température, l'hygiène et le sommeil — aucun n'est directement mortel lorsqu'il est rempli ou vide, mais ils dégradent les performances. Les besoins émotionnels incluent l'intimité, la sécurité, les relations intimes et l'estime, influençant la prise de décision des PNJ. Le système de quarts fonctionne avec quatre quarts de 6 heures plus une période de Hors-Temps. L'IA des PNJ prend des décisions basées sur les besoins actuels et les expériences passées, menant parfois à des comportements dangereux comme sortir du sas sans combinaison.
Système de besoins de l'équipage
| Type de besoin | Besoins | Impact | Priorité |
|---|---|---|---|
| Physiques | Nourriture, Eau, O2, Temp., Hygiène, Sommeil | Dégradation des performances | Critique |
| Émotionnels | Intimité, Sécurité, Relations intimes, Estime | Prise de décision de l'IA | Élevée |
| Quarts | 4 × 6h + Hors-Temps | Cycle travail/paie | Élevée |
| Problèmes connus | Sas sans combinaison, échange bouteille O2 | Risque de mort de l'équipage | Critique |
Systèmes d'équipage
Besoins physiques
Gestion de la nourriture, de l'eau, de l'oxygène, de la température, de l'hygiène et du sommeil
Besoins émotionnels
Intimité, sécurité, vie privée et estime dictent la prise de décision de l'IA des PNJ
Roulement & Tâches auto
Quatre quarts de 6 heures plus le Non-temps, priorités de travail de l'IA via le tableau de service, système de file d'attente des tâches
Problèmes connus et solutions de contournement
Équipage sortant des sas sans combinaison, oubliant de changer les bouteilles d'oxygène et portant des combinaisons EVA à l'intérieur
Core Mechanics
L'IA de l'équipage est régie par les besoins physiologiques (nourriture, eau, oxygène, température, hygiène, sommeil) et les besoins émotionnels (intimité, sécurité, intimité, estime). Aucun de ces besoins ne tue directement lorsqu'il est satisfait ou vide, mais ils dégradent les performances et influencent la prise de décision. Le système de quarts fonctionne avec quatre quarts de 6 heures plus une période Hors-Temps. Les paiements sont déclenchés à la fin du quart. Utilisez le Tableau de Service pour définir les priorités de travail de l'IA, et Tâche Auto pour mettre en file d'attente les tâches de maintenance de routine automatiquement. Les problèmes connus incluent les PNJ sortant des sas sans combinaison, ne parvenant pas à échanger les bouteilles d'oxygène et portant des combinaisons à l'intérieur jusqu'à épuisement de l'oxygène — assignez les tâches avec soin et surveillez les niveaux de CO2.
Advantages
Le système d'IA axé sur les besoins crée un comportement émergent qui rend la gestion de l'équipage vivante et imprévisible. Chaque PNJ a une individualité authentique basée sur ses besoins et ses expériences. Le système de Tâche Auto réduit la microgestion pour les opérations de routine, permettant aux joueurs de se concentrer sur les décisions stratégiques. Le système de quarts diégétique crée un rythme et une urgence naturels dans les opérations de l'équipage. Lorsqu'il est bien géré, un équipage coordonné améliore considérablement l'efficacité du vaisseau et les opérations de récupération.
Challenges
L'IA des PNJ a des problèmes connus significatifs — l'équipage peut sortir des sas sans combinaison, ne pas réussir à échanger les bouteilles d'oxygène et porter des combinaisons EVA à l'intérieur jusqu'à épuisement de l'oxygène. Le système de besoins peut sembler écrasant avec autant de barres simultanées à surveiller. Le système de barre de progression pour presque chaque action crée de la monotonie. La planification des quarts nécessite une attention constante. Les besoins émotionnels sont difficiles à satisfaire dans les environnements confinés d'un vaisseau. La communauté a critiqué le système de gestion de l'inventaire comme étant trop complexe.
Frequently Asked Questions
Pourquoi mon équipage n'arrête-t-il pas de mourir ?+
Comment le système de quarts et les paiements fonctionnent-ils ?+
Que sont les besoins émotionnels et comment affectent-ils le gameplay ?+
Quick Tips
Les PNJ peuvent sortir des sas sans combinaison — assignez les tâches avec soin et surveillez leur comportement
Définissez les priorités de travail de l'IA via le Registre — les PNJ suivent l'ordre de la file d'attente pour les tâches automatisées
La nourriture ne périme pas et il n'y a pas de maladie d'origine alimentaire — faites des réserves librement pour les longs voyages de récupération
Jetez les vieux outils manuels : le jeu les priorise par rapport aux outils électriques lorsque les deux sont présents
Surveillez constamment les niveaux de CO2 — l'équipage en combinaison EVA scellée à l'intérieur du vaisseau épuisera l'oxygène
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