Ostranauts vous plonge dans un coin décrépi d'un système solaire noir avec une dette sur la tête et une coque qui fuit sous vos bottes, donc les dix premières heures décident si vous deviendrez un capitaine de récupération chevronné ou une autre histoire moralisatrice de K-Leg. Ce guide du débutant Ostranauts détaille les systèmes qui comptent le plus juste après le lancement, de votre fiche de personnage de départ jusqu'au premier vol sortant du cimetière de vaisseaux. À la fin, vous saurez comment survivre au premier frais d'amarrage, garder votre équipage en vie et transformer la ferraille en votre prochaine amélioration sans vous éjecter accidentellement dans le vide.
Premiers pas à la station K-Leg : vos premières étapes
La station K-Leg est votre base principale, votre prêteur et votre premier professeur, et presque chaque partie commence de la même manière. Vous vous réveillez dans une couchette louée, le vaisseau sur le quai est techniquement le vôtre (la banque en possède toujours le titre), et un grand livre rempli de paiements en retard tourne déjà. Le tutoriel d'Ostranauts ne vous prend jamais par la main pour la gestion de la dette, car l'équipe de développement de Blue Bottle Games a conçu tout le début du jeu autour de la question « à quel point êtes-vous désespéré aujourd'hui ? ».
Ce que vous devez et pourquoi c'est important
Le prêt de départ est l'antagoniste silencieux de votre première partie, et c'est ce qui motive presque chaque décision que vous prenez durant les premières heures. Les salaires, les frais d'amarrage, le carburant, les munitions et même l'oxygène en bouteille sont tous prélevés sur la même cagnotte, donc un achat imprudent au marché de K-Leg peut vous laisser bloqué à la porte du sas sans air.
| Ressource de départ | Valeur approximative | Notes |
|---|---|---|
| Prêt du vaisseau de départ | Dette à cinq chiffres élevés | Paiements dus chaque semaine |
| Frais d'amarrage | Quatre chiffres bas / jour | Cumulent pendant l'amarrage |
| Salaire de l'équipage | Quatre chiffres bas / jour | Par PNJ embauché |
| Réserves d'assistance vitale | 3 à 5 bouteilles d'air | Se vident pendant l'EVA |
Les joueurs rapportent généralement que l'option la plus sûre au début est de refuser toute embauche d'équipage jusqu'à ce que vous ayez au moins une mission de récupération payée à votre actif. Si vous ne pouvez pas vous permettre de rester à quai à K-Leg pendant une semaine, votre vaisseau est un cercueil. Les tests de la communauté sur le patch v1.0.0.7 suggèrent que le taux d'accumulation du prêt a été équilibré pour qu'une seule récupération réussie d'épave couvre environ un tiers de vos frais hebdomadaires, ce qui signifie que vous pouvez rester à flot sans farmer, mais vous ne pouvez pas non plus rester inactif.
Les trois stations que vous visiterez le plus
K-Leg est une seule station, mais elle fonctionne comme trois économies empilées les unes sur les autres, et savoir à quel étage se rendre compte autant que de savoir quelle porte ouvrir. Le bar de la Cantine est l'endroit où les courtiers en missions postent leurs offres, le quai du Boneyard est l'endroit où les épaves et les coques abandonnées s'accumulent pour la récupération, et l'anneau du Marché est l'endroit où tout, de la nourriture au carburant, est tarifé à l'heure.
- Niveau Cantine : panneaux de missions, rumeurs, recrutement d'équipage NPC, interactions avec le prêteur.
- Niveau Boneyard : carcasses d'épaves, pièces détachées, vaisseaux à vendre, services de mécanicien.
- Anneau du Marché : consommables, assistance vitale, armes, logiciels, piles à combustible.
Si c'est votre toute première fois que vous lancez le jeu, la page wiki officielle Premiers pas vaut la peine d'être mise en signet, car elle reflète le codex en jeu et se met à jour à chaque patch.
Création de personnage et besoins de l'équipage NPC
La création de personnage dans Ostranauts est courte mais impitoyable, et le système récompense les joueurs qui lisent chaque ligne de l'historique au lieu de passer directement aux statistiques. Votre historique définit vos compétences de départ, votre argent de départ et la station dans laquelle vous vous réveillez, tandis que les besoins de votre équipage déterminent si votre vaisseau reste fonctionnel ou s'il finit par sombrer dans une mutinerie.
Construire un personnage qui survit à la première semaine
La fiche de personnage est divisée en caractéristiques physiques, caractéristiques mentales et un petit arbre de compétences qui reflète votre historique. Force, Agilité, Endurance et Perception régissent votre corps ; Intelligence, Charisme et Volonté régissent votre esprit ; et l'arbre de compétences récompense la spécialisation plutôt que la polyvalence.
| Historique | Bonus de départ | Meilleur style de jeu en début |
|---|---|---|
| Scavenger (Chiffonnier) | Compétence de récupération, combinaison EVA, petit prêt | Missions solo sur épave |
| Dockhand (Ouvrier portuaire) | Compétence de réparation, prix ami, pas de vaisseau | Voie d'équipage à louer |
| Ex-corporate | Charisme, bonus logiciel, dette | Commerce et négociation |
| Drift pilot (Pilote de dérive) | Pilotage newtonien, vaisseau partiel | Combat et courses |
La communauté du walkthrough Ostranauts s'accorde généralement à dire que le Scavenger est l'historique le plus indulgent pour les nouveaux venus, car la combinaison EVA et la compétence de récupération viennent pré-équipées. Si vous préférez apprendre les systèmes du vaisseau plutôt que les intérieurs d'épave, la voie Ex-corporate vous offre un prêteur plus conciliant et des réductions sur les logiciels qui se cumulent rapidement lorsque vous commencez à acheter des améliorations.
Besoins de l'équipage : le système qui vous tue lentement
Les membres d'équipage NPC ne sont pas du simple décor, et ils ont des exigences physiologiques et psychologiques mesurables qui évoluent en temps réel. Chaque membre d'équipage suit la faim, la soif, la fatigue, l'hygiène, le moral et l'oxygène, et un membre d'équipage négligé finira par déserter, saboter l'équipement ou mourir à son poste.
| Besoin | Taux de décroissance (approx.) | Effet critique |
|---|---|---|
| Faim | ~24 heures en jeu | Malus de famine |
| Soif | ~18 heures en jeu | Hallucinations |
| Fatigue | ~12 heures de travail | Pénalités de compétence |
| Moral | Variable | Désertion, mutinerie |
| Oxygène | Constant en EVA | Mort |
La plus grande erreur des nouveaux joueurs est de supposer qu'embaucher un équipage est facultatif, car la deuxième plus grande erreur est de les nourrir et d'oublier de leur donner un lit. Un membre d'équipage sans quartiers attribués dormira dans le couloir, et c'est là que son moral commence à s'effondrer. Si vous souhaitez une analyse approfondie de la gestion d'équipage et de la façon dont chaque besoin interagit avec l'agencement du vaisseau, notre guide du nouveau joueur Ostranauts couvre le sujet en détail.
Bases du vol newtonien et de la construction de vaisseaux
Le modèle de vol dans Ostranauts est entièrement newtonien, ce qui signifie que la poussée vous déplace, la traînée vous ralentit et l'élan fait ce que la physique lui dit de faire. Ce n'est pas un simulateur spatial tutoriel où l'on peut maintenir une touche et s'arrêter net, et ce choix de conception unique est ce qui rend chaque amarrage et chaque approche de récupération mérité.
Les règles du mouvement
Chaque vaisseau dans Ostranauts possède un moteur principal, des propulseurs RCS, une masse inertielle et une valeur d'intégrité de coque qui absorbe les forces G. Si vous accélérez au-delà de la tolérance nominale de votre coque, vous fissurez les cadres, vous perdez l'atmosphère et vous blessez l'équipage. C'est pourquoi la « distance de freinage » est le concept le plus important du jeu entier.
| Variable de vol | Effet | Piège du débutant |
|---|---|---|
| Manette des gaz | Définit la sortie du moteur | Plein gaz consume le carburant |
| Rotation RCS | Fait tourner le vaisseau | Rotation libre peut vous faire tournoyer |
| Inertie | Continue après l'arrêt de la poussée | Amarrer à pleine vitesse = rupture de coque |
| Résistance G de la coque | Accélération maximale sûre | La dépasser fissure les cadres |
La première fois que vous amarrez à K-Leg, ralentissez à au moins 500 mètres de distance. Les pilotes de la communauté rapportent que la cause de mort la plus fréquente durant la première semaine n'est pas une perte au combat, mais une collision à l'amarrage qui fissure le module de commandement et dépressurise le pont. Le tutoriel sur les lois de Newton dans le codex l'explique bien, mais il ne vous prévient pas à quel point il est facile d'oublier en pleine mission.
Construction modulaire de vaisseaux à partir de la grille
Les vaisseaux sont construits sur une grille voxel, et chaque pièce est un cube d'un type défini qui se connecte à d'autres cubes par des sas, des couloirs ou une adjacence directe à la coque. Le système de construction de vaisseaux est détaillé sur la page wiki officielle Construction de vaisseaux, et il récompense la planification plutôt que l'improvisation.
- Cubes de pont : commandement, capteurs, postes de barre.
- Cubes de moteur : poussée, RCS, stockage de carburant.
- Cubes d'habitation : quartiers d'équipage, cuisine, toilettes, salle de repos.
- Cubes utilitaires : assistance vitale, batterie, soute, sas.
- Cubes de points d'attache : armes, boucliers, pinces d'amarrage.
Lorsque vous débutez, gardez votre premier vaisseau personnalisé en dessous de 30 cubes, car la masse affecte directement votre accélération newtonienne, et un vaisseau lourd ne peut pas semer les ennuis. Pour une comparaison plus approfondie des types de pièces qui comptent le plus en début de partie, notre guide de démarrage Ostranauts passe en revue les agencements optimaux pour les parties en solo et à deux membres d'équipage.
Missions de récupération : gagner vos premiers crédits
La récupération est l'épine dorsale de l'économie du début, et c'est aussi le système qui vous enseigne l'EVA, les intérieurs d'épave et le combat en même temps. Chaque récupération d'épave réussie est payée en crédits bruts, en ferraille récupérable et parfois en modules intacts que vous pouvez revendre ou installer.
Choisir la bonne épave pour votre niveau de compétence
Les quais du Boneyard filtrent les épaves par classe, et la différence entre une carcasse de classe 1 et une épave de classe 4 est la différence entre une fouille tranquille et une lutte pour la survie. Chaque classe ajoute de la complexité intérieure, des PNJ hostiles et des dangers environnementaux plus coriaces.
| Classe d'épave | Agencement intérieur | Menaces | Récompense typique |
|---|---|---|---|
| Classe 1 | Ouvert, une ou deux pièces | Aucune | Ferraille, pièces de base |
| Classe 2 | Plusieurs pièces, couloirs | Pillards hostiles | Armes, logiciels |
| Classe 3 | Endommagée, vide partiel | Atmosphère, abordeurs | Moteurs, boucliers |
| Classe 4 | Énigmes, zones verrouillées | Défense automatisée | Modules intacts |
Les joueurs ont constaté que les épaves de classe 2 atteignent le juste milieu pour la première semaine, car elles offrent de la pratique au combat sans être mortelles. Évitez la classe 4 tant que vous n'avez pas au moins un membre d'équipage et un sas fonctionnel ; le guide communautaire wiki.gg pour l'exploration d'épaves confirme cette règle empirique, et elle correspond à ce que les joueurs rapportent sur les forums communautaires Steam.
Le flux de récupération qui fonctionne réellement
Une mission de récupération propre suit un rythme prévisible : approcher à faible vitesse, amarrer sur un point d'attache, équilibrer l'atmosphère, puis nettoyer pièce par pièce. Sauter l'étape d'équilibrage est la raison pour laquelle les débutants éjectent la moitié de leur cargaison dans l'espace.
- Scannez l'épave à 200 m pour vérifier l'intégrité de la coque et les signatures d'équipage.
- Égalisez la vitesse et amarrez sur le point d'attache le plus solide que vous pouvez atteindre.
- Équilibrez la pression du sas avant d'ouvrir la porte intérieure.
- Nettoyez les pièces dans l'ordre, en partant du collier d'amarrage vers l'intérieur.
- Marquez les objets de valeur avec le trieur de cargaison avant de les sortir.
- Désamarrer avant l'expiration du minuteur, sinon la revendication de récupération se réinitialise.
La page Ostranauts sur Steam liste ce flux de travail dans la description officielle, et le codex en jeu l'étend avec des raccourcis clavier pour les utilisateurs avancés.
Astuces essentielles pour éviter les erreurs du début
Les vingt premières heures d'Ostranauts sont remplies de sauvegardes rapides et de leçons dures, et la plupart de ces leçons sont les mêmes que chaque nouveau joueur apprend lentement. Le tutoriel Ostranauts ne vous prévient pas des intérêts de la dette, des alertes de faible oxygène, ou du fait que votre équipage mangera vos rations d'urgence si vous oubliez de verrouiller la cuisine.
Les cinq erreurs qui mettent fin à la plupart des parties de débutant
Après avoir observé des centaines de parties communautaires, la même poignée d'échecs revient encore et encore, et la plupart sont évitables avec une habitude simple et peu coûteuse : lire l'overlay d'état de l'équipage à chaque amarrage.
| Erreur | Coût | Correction |
|---|---|---|
| Ignorer le prêt | Intérêts composés | Payer chaque semaine, même partiellement |
| Sauter les vérifications EVA | Rupture de coque silencieuse | Scanner avant chaque amarrage |
| Embaucher l'équipage trop tôt | Double votre taux de combustion | Solo jusqu'à la première amélioration |
| Aucune discipline de sas | Cargaison éjectée | Faire cycler la pression manuellement |
| Quartiers non attribués | Risque de mutinerie | Toujours attribuer les couchettes |
La meilleure amélioration de confort pour la première semaine est d'acheter une deuxième bouteille d'air et de la stocker sur le pont, car chaque fois que vous oublierez de fermer la porte intérieure pendant un EVA, vous remercierez votre vous du passé pour cette redondance.
Lire le menu de pause comme un pilote
Ostranauts est en temps réel avec pause, et le menu de pause est l'outil le plus puissant du jeu si vous vous souvenez de l'utiliser. Chaque ordre d'équipage, chaque bascule de système et chaque décision de combat peut être mis en file d'attente pendant la pause, et l'IA les exécutera par ordre de priorité une fois que vous reprendrez.
- F1 : pause/reprise, votre touche la plus pressée.
- F2 : file d'ordres, glissez les commandes sur les icônes d'équipage.
- F3 : systèmes du vaisseau, basculez alimentation et atmosphère par cube.
- F4 : communication, répondez aux appels et appelez les épaves.
- F5 : carte, planifiez les sauts et vérifiez les distances entre stations.
Les joueurs qui traitent chaque rencontre comme une partie d'échecs et qui mettent en pause avant chaque action vivent plus longtemps que les joueurs qui essaient de « sentir » le flux en temps réel dès le début. Si vous souhaitez un décryptage plus long de la progression en milieu de partie, notre article sur les astuces pour débutants Ostranauts couvre l'embauche d'équipage, les routes commerciales et la première amélioration de vaisseau en profondeur.
Questions Fréquentes
Existe-t-il un tutoriel officiel Ostranauts pour les nouveaux joueurs ?
Le codex en jeu fonctionne comme le tutoriel Ostranauts et couvre les bases du vol, de l'EVA et du système de prêt. Pour des walkthroughs plus approfondis, le wiki officiel sur wiki.gg est maintenu par Blue Bottle Games et inclut les notes de patch, les schémas de construction de vaisseaux et les tableaux de besoins de l'équipage qui vont au-delà de ce que le codex explique.
Puis-je jouer à Ostranauts sans embaucher d'équipage ?
Oui, vous pouvez terminer tout le début du jeu en solo en choisissant l'historique Scavenger, qui octroie une combinaison EVA gratuite et une compétence de récupération. Le jeu en solo est plus difficile en combat mais moins coûteux semaine après semaine, car vous évitez les salaires de l'équipage, la consommation de nourriture et la gestion du moral entièrement.
Combien de temps faut-il pour rembourser le prêt de départ ?
Les données de la communauté suggèrent qu'il faut environ 6 à 10 semaines en jeu pour rembourser le prêt de départ avec des missions de récupération disciplinées et sans équipage. Embaucher un équipage étend cette fenêtre de 2 à 4 semaines, car les salaires consomment environ 20 % de vos revenus bruts hebdomadaires avec un équipage typique de deux personnes.
Ostranauts prend-il en charge les manettes ou le Steam Deck ?
Le développeur a officiellement vérifié la prise en charge du Steam Deck lors de la sortie v1.0 en août 2026, et les configurations de manette sont disponibles via Steam Input. La plupart des joueurs rapportent que le clavier et la souris restent l'option la plus précise pour le pilotage newtonien, mais le pavé tactile du Deck fonctionne bien pour les menus de gestion du vaisseau.
Où trouver le walkthrough Ostranauts pour le contenu de fin de partie ?
Le walkthrough de fin de partie se trouve sur le site compagnon wiki.gg et est mis à jour par les éditeurs de la communauté après chaque patch. Pour la planification des routes commerciales, le suivi de la réputation des factions et les constructions de vaisseaux de fin de partie, le wiki est la ressource unique la plus fiable, car il s'appuie directement sur les fichiers de données v1.0.0.7.
Quelle partie de votre première mission de récupération a été la plus déroutante, et de quel système souhaiteriez-vous un décryptage plus approfondi la prochaine fois ?