GuidesbeginnerMis à jour: 04/08/2026

Guide de démarrage Ostranauts : vos premiers pas dans l'espace

Nouveau sur Ostranauts ? Ce guide de démarrage couvre la création de personnage, les mécaniques de récupération, la construction de vaisseaux et la gestion d'équipage pour vous aider à survivre à la station K-Leg.

Échoué à la station K-Leg avec un prêt qui pèse sur votre tête ? Ce guide de démarrage Ostranauts vous accompagne durant vos premières heures dans le système solaire noir, montrant aux nouveaux venus comment rester en vie, rentable et sain d'esprit.

Ce qu'Ostranauts attend réellement d'un nouveau capitaine

Ostranauts est entré en accès anticipé en septembre 2020 et a finalement atteint son jalon 1.0 le 3 août 2026, sous Kitfox Games, avec le créateur Daniel Fedor (un ancien développeur de BioWare) à la barre du design. Le jeu se déroule dans le même univers que NEO Scavenger, ce qui signifie que le ton est sombre, les marges sont minces et les mauvaises décisions se cumulent rapidement. Le prix standard est de 19,99 dollars US, souvent réduit à 15,99 dollars US lors des grandes soldes, donc la barrière à l'entrée est faible, mais la barrière de survie dans la simulation est tout sauf cela.

Plutôt que de vous offrir un arc héroïque, ce tutoriel Ostranauts vous dépose dans une station remplie d'épaves avec un prêt pour vaisseau, une coque cabossée et un compte bancaire vide. La boucle principale mêle vol en physique newtonienne, construction modulaire en grille, besoins de l'équipage NPC et un système de combat et de récupération en temps réel avec pause. Chaque action consume du temps, du carburant ou de l'intégrité de coque, donc un nouveau joueur qui se lance dans un travail sans préparation finit généralement par nettoyer les filtres du sas pour quelqu'un d'autre. Le reste de ce guide de démarrage suppose que vous partez de zéro à K-Leg, sans heures de vol préalables, et vous guide à travers les décisions qui comptent avant de désamarrer.

Mécanique de baseCe que cela signifie pour vousOù vous la voyez pour la première fois
Prêt sur le vaisseauUne dette à rembourser avant de posséder votre vaisseau en pleine propriétéTerminal bancaire de K-Leg
Vol newtonienL'élan et l'inertie comptent ; freiner par à-coups n'arrête rienPont de votre vaisseau de départ
Besoins de l'équipageFaim, vessie, moral et oxygène diminuent en temps réelPremière embauche de PNJ
Missions de récupérationLes épaves deviennent du profit brut lorsqu'elles sont scannées, découpées et venduesCasse de K-Leg
Temps réel avec pauseLe combat et l'amarrage sont tactiques, pas réflexesTout contact hostile

Si ce tableau semble déjà intimidant, respirez. Presque tous les systèmes sont présentés d'entrée de jeu, et les dix premières heures consistent essentiellement à apprendre ce que l'interface vous dit. La plupart des guides communautaires, y compris celui-ci, recommandent de traiter votre première partie comme un tutoriel rémunéré.

Créer votre capitaine : parcours, compétences et équipement de départ

L'écran de création de personnage est court mais lourd de conséquences. Vous choisissez un parcours, distribuez un petit pool de points de compétence sur une douzaine de spécialités environ, et recevez un kit de départ composé de vêtements, d'un outil et de quelques crédits. Selon les tests communautaires sur le wiki officiel, les parcours ajustent principalement l'argent de départ, l'équipement avec lequel vous apparaissez et les options de dialogue qui s'ouvrent chez certains marchands. Il n'y a pas de choix évident supérieur, mais il y a quelques pièges.

Parcours et points de compétence

Un capitaine qui commence comme ancien docker dispose généralement de meilleures statistiques physiques, tandis qu'un ex-pilote d'entreprise débute avec une meilleure maîtrise du vol et des marges commerciales plus serrées. Les parcours d'ingénierie et de médical tendent à offrir des bonus de vitesse de réparation et de guérison d'équipage, ce qui est énorme si vous prévoyez d'embaucher tôt. Les joueurs qui privilégient le profit à long terme investissent souvent leurs points de compétence initiaux dans Commerce et Récupération, car ceux-ci affectent directement les prix d'achat et de vente chez tous les marchands. Les compétences de combat semblent tentantes, mais à K-Leg, vous pouvez largement éviter la violence en choisissant judicieusement vos contrats, donc placez les points de combat en dernier.

Équipement de départ et aménagement

Chaque capitaine apparaît avec un outil basique, une tenue civile et un localisateur personnel. Les deux pièces d'équipement qui comptent le plus durant votre première semaine sont une combinaison spatiale fonctionnelle et un outil de récupération avec suffisamment de charge. Sans la combinaison, toute brèche de coque lors d'une activité EVA vous suffoquera, et sans un outil alimenté, vous ne pourrez pas découper une épave digne de ce nom. Faites des stocks de piles de rechange chez les marchands de K-Leg avant de quitter la station, car les remplacements en espace profond coûtent trois à quatre fois plus cher.

Pour un guide pas à pas élargi de chaque option de parcours, le guide débutant Ostranauts détaille chaque archétype avec les crédits de départ exacts et les investissements de compétences recommandés.

ParcoursAtoutPremière compétence suggérée
Ancien dockerForce et endurance élevéesRéparation
Ex-pilote d'entrepriseTemps de vol réduit, meilleurs prix commerciauxCommerce
Technicien d'ingénierieRéparations de vaisseau plus rapides, améliorations moins chèresIngénierie
Officier médicalGuérison d'équipage plus rapide, durée d'hospitalisation réduiteMédecine
Entrepreneur en récupérationMeilleurs rendements de récupération, outil de départ gratuitRécupération

Récupérer votre première épave à la station K-Leg

Une fois la création de personnage terminée, le jeu vous pousse vers le tableau de récupération de K-Leg. C'est la source de revenus principale pour tout nouveau capitaine, et cela sert aussi de moyen le plus sûr d'apprendre le vol newtonien car la plupart des épaves de début se trouvent à proximité de la balise de récupération de la station. Avant d'accepter un travail, lisez attentivement le briefing : les niveaux de difficulté de un à cinq crânes correspondent à peu près à la complexité de l'épave, aux dangers attendus et au profit probable. Tout ce qui est à trois crânes ou plus mettra à mal un vaisseau de départ mal équipé.

Lire le scanner de récupération

Chaque contrat de récupération commence en orientant votre vaisseau vers l'épave, en la scannant avec le scanner de récupération embarqué et en tranchant la coque avec votre outil de découpe. Le scanner révèle deux informations clés : l'inventaire de pièces caché dans l'épave et l'intégrité structurelle de chaque salle. Les salles marquées en rouge tendent à se dépressuriser dès que vous les ouvrez, ce qui signifie que tout ce qui s'y trouve flotte librement ou devient inaccessible. La meilleure stratégie pour un nouveau capitaine est de découper d'abord les salles pressurisées, de sécuriser le contenu avec un faisceau de tracteur, puis de progresser vers les sections compromises.

Vendre intelligemment chez les marchands de K-Leg

Après une mission de récupération réussie, vous amarrerez à K-Leg avec une soute pleine de ferraille, d'électronique et parfois un composant de grande valeur. La plupart des débutants font l'erreur de tout décharger chez le premier marchand venu. K-Leg compte au moins trois acheteurs différents, et leurs prix varient énormément en fonction de leurs besoins du jour. Les acheteurs d'électronique paient le double pour les circuits intacts, les constructeurs de vaisseaux offrent une prime pour les plaques de coque intactes, et le marchand de biens généraux propose un tarif de base qui devrait toujours être votre dernier recours. Selon les données communautaires partagées sur Steam, conserver un objet de cargaison de grande valeur pendant deux ou trois jours de jeu peut augmenter votre paiement final de 30 à 50 pour cent.

Pour un aperçu plus large de la façon dont les profits du début de partie se cumulent à travers plusieurs approches, le guide du début de partie cartographie les voies courantes pour gagner de l'argent durant les vingt premières heures.

Difficulté de l'épaveDanger attenduÉquipage recommandéFourchette de profit
1 crâneAucun, entièrement pressuriséEn solo suffit200-500 crédits
2 crânesBrèche de coque mineureEn solo avec une bonne combinaison500-1 500 crédits
3 crânesDrones hostiles, dépressurisation1-2 membres d'équipage recommandés1 500-4 000 crédits
4 crânesDéfenseurs armés, risque d'incendieÉquipage complet de 3 personnes4 000-10 000 crédits
5 crânesInconnu, danger extrêmeÀ éviter sans build de combat10 000+ crédits

Construction de vaisseau, salles et bases de l'agencement modulaire

Dès que votre solde dépasse cinq mille crédits, les constructeurs de vaisseaux de K-Leg vous proposeront des améliorations, et c'est là que la plupart des nouveaux joueurs commencent à perdre de l'argent. Le système de construction de vaisseau dans Ostranauts est basé sur une grille, ce qui signifie que chaque salle, couloir et composant s'aligne sur un nombre fixe de cases. Vous ne pouvez pas simplement poser un nouveau moteur n'importe où ; vous devez allouer de l'espace, raccorder des conduites d'alimentation et vous assurer que chaque salle est reliée au maintien des fonctions vitales. Pour une exploration approfondie des agencements avancés, le guide complet Ostranauts couvre les schémas multi-ponts et les configurations prêtes au combat.

Types de salles et besoins en énergie

Un vaisseau de départ fonctionnel nécessite cinq types de salles essentiels : un pont pour la navigation, une salle des machines pour la poussée, un module de maintien des fonctions vitales pour l'oxygène et la pression, des quartiers d'équipage pour le sommeil des PNJ et une soute pour votre récupération. Chaque salle consomme de l'énergie, et chaque vaisseau possède un générateur avec un plafond de wattage strict. Les débutants surchargent régulièrement leur générateur en empilant moteurs et boucliers avant d'installer une amélioration de réacteur, ce qui provoque des coupures en cascade durant le combat. Le wiki officiel recommande d'agrandir d'abord votre réacteur, puis vos moteurs, puis vos systèmes défensifs.

Le modèle de vol newtonien

Contrairement aux jeux spatiaux arcade, Ostranauts simule l'élan avec un modèle physique newtonien. Si vous coupez la poussée à pleine vitesse, vous continuez à avancer. Si vous tournez sans réduire les gaz, votre coque raclera contre tout mur vers lequel vous vous êtes orienté. Pour les nouveaux joueurs, la leçon pratique est que vous devez traiter chaque approche d'amarrage et de récupération comme un vecteur lent et délibéré, et non comme une course à grande vitesse. Le système d'assistance au vol peut amortir votre élan, mais il consomme de l'énergie et est peu fiable à faible poussée. Prenez votre temps, surveillez votre indicateur de vitesse relative, et souvenez-vous que dans ce walkthrough Ostranauts, lent est fluide et fluide est rentable.

Salle essentielleFonctionConsommation d'énergieCoût en cases
PontNavigation, contrôle du scanner50 W4
Salle des machinesPoussée et propulseurs SAS200 W6
Maintien des fonctions vitalesOxygène, pression, épurateurs de CO2150 W4
Quartiers d'équipageSommeil, récupération du moral50 W4
SouteStockage pour récupération et marchandises0 W (passif)6-12
Amélioration de réacteurAugmente le plafond d'énergieAuto-alimenté2

Pour en savoir plus sur les systèmes sandbox au-delà de la boucle de démarrage, le guide de gameplay Ostranauts couvre en détail la réputation des factions, les tableaux de contrats et l'économie de fin de partie.

Bien-être de l'équipage, dégâts de coque et survie longue durée

Une fois que vous commencez à embaucher un équipage de PNJ, une nouvelle couche de gestion s'ouvre. Chaque membre d'équipage suit sa faim, sa vessie, sa fatigue, son moral et son oxygène, et ignorer ces jauges mène à la désertion, à la mutinerie ou à la mort. La raison la plus courante pour laquelle les nouveaux capitaines perdent leur équipage est de ne pas installer suffisamment de stockage alimentaire et de toilettes fonctionnelles. Un membre d'équipage à la vessie pleine qui ne peut pas atteindre les toilettes finira par perdre du moral, et les chutes de moral entraînent des ralentissements de travail et, dans les pires cas, des effondrements violents.

Les dégâts de coque sont l'autre tueur silencieux. Chaque amarrage, chaque EVA et chaque mission de récupération érode votre intégrité de coque, et une brèche non réparée devient une fuite lente qui draine l'oxygène et tue l'équipage avec le temps. Les nouveaux joueurs ignorent souvent les petites brèches parce que le panneau du sas reste vert, mais selon les données communautaires, même une fissure capillaire peut faire chuter la pression de la cabine de 1 pour cent par heure. Emportez des rustines de coque de rechange, désignez un membre d'équipage comme ingénieur itinérant et effectuez une inspection complète de la coque après chaque mission à haut risque.

Enfin, surveillez vos remboursements de prêt. Un paiement manqué déclenche des pénalités et finit par des interdictions d'accès à la station, qui vous piègent à K-Leg jusqu'à ce que vous régliez votre dette. La façon la plus simple de rester solvable est de budgétiser 30 pour cent de chaque paiement de récupération pour le principal du prêt, de placer le reste sur le compte épargne de la station et d'éviter d'acheter des améliorations cosmétiques tant que votre dette n'est pas effacée. Si vous souhaitez une référence visuelle montrant comment tout s'articule, la page Steam d'Ostranauts renvoie à la bande-annonce officielle et à quelques guides de captures d'écran sélectionnés par la communauté qui montrent de vraies configurations de capitaines.

Stat d'équipageSeuil critiqueCe qui se passe si ignoré
FaimEn dessous de 30 %Perte d'endurance, vitesse de travail réduite
VessieAu-dessus de 80 %Chute de moral, comportement antisocial
FatigueAu-dessus de 70 %Évanouissement en service
MoralEn dessous de 20 %Désertion ou mutinerie
OxygèneEn dessous de 18 % dans la cabineHypoxie, puis mort
Intégrité de coqueEn dessous de 80 %Fuites lentes, brèche éventuelle

Pour des guides pas à pas des dix premières heures et des séquences de gameplay vérifiées, la page wiki officielle Getting Started est la référence la plus claire, et elle est mise à jour à chaque patch.

Questions Fréquentes

Ostranauts est-il accessible aux débutants en 2026 ?

Oui, la sortie v1.0 d'août 2026 a inclus un flux tutoriel repensé à K-Leg qui explique la récupération, le commerce et la gestion d'équipage avec des invites à l'écran. La plupart des joueurs rapportent que les deux premières heures semblent guidées, bien que le jeu suppose toujours que vous savez lire les infobulles et penser économiquement. Si vous souhaitez une entrée en matière plus douce, baissez la difficulté dans le menu des paramètres avant de commencer une nouvelle sauvegarde.

Combien de temps dure la section tutoriel d'Ostranauts ?

L'accompagnement à K-Leg dure généralement deux à trois heures de jeu, selon combien d'exploration de contrats secondaires vous faites. Après cela, le jeu s'ouvre et vous êtes libre d'accepter des missions de récupération plus difficiles, d'embaucher un équipage et d'explorer d'autres stations. Selon les données communautaires, la plupart des joueurs mettent entre vingt et trente heures pour rembourser leur premier prêt sur le vaisseau et débloquer le palier suivant de stations.

Puis-je jouer à Ostranauts en solo sans embaucher d'équipage ?

Vous pouvez, surtout durant le tutoriel. Le jeu en solo est viable pendant les dix à quinze premières heures si vous n'acceptez que des contrats de récupération à un et deux crânes et restez près de K-Leg. Dès que vous commencez à prendre des contrats à trois crânes ou à vous aventurer vers des stations éloignées, la charge de travail en oxygène, faim et réparation devient pénalisante pour un capitaine seul. Embaucher au moins un membre d'équipage autour de la dixième heure est le conseil le plus répandu dans les guides communautaires.

Ostranauts prend-il en charge les mods et le Steam Deck ?

Oui sur les deux fronts. Le jeu est livré avec un support complet de mods textuels, ce qui signifie que vous pouvez modifier les vaisseaux, les objets et les comportements de l'équipage sans toucher au code du moteur, et le badge Steam Deck vérifié est actif. La communauté de modding est petite mais active, et une liste sélectionnée de mods d'équilibre et de qualité de vie est épinglée sur le wiki officiel.

Que dois-je faire si mon équipage continue de mourir ?

Auditez d'abord l'agencement de votre vaisseau, car la plupart des décès en début de partie remontent à un maintien des fonctions vitales manquant, des couloirs bloqués ou des brèches de coque que personne ne répare. Ensuite, vérifiez le nombre de toilettes et de stockage alimentaire par rapport à la taille de votre équipage, et assurez-vous que chaque membre d'équipage a un chemin clair entre les quartiers et le poste de travail. Si les décès persistent, téléportez-vous à K-Leg et remplacez l'équipage perdu par de nouvelles recrues avant d'accepter un autre contrat.