GuidesintermediateMis à jour: 04/08/2026

Guide Complet d'Ostranauts : Maîtrisez le Sim Spatial Noir

Maîtrisez le guide complet d'Ostranauts avec des conseils de départ K-Leg, la construction de vaisseaux en grille, les besoins de l'équipage, les missions de récupération, la stratégie commerciale et les bases de survie en v1.0.

Pénétrer dans une épave abandonnée sur une orbite gelée est rude, et la plupart des capitaines du premier jour perdent leur premier équipage avant midi. Ce guide complet d'Ostranauts décompose exactement ce que le jeu vous réserve après la cinématique K-Leg, afin que vous arrêtiez de brûler des crédits sur de mauvais mods et que vous commenciez à en gagner sur des contrats de récupération.

Démarrer dans le Guide Complet d'Ostranauts

Ostranauts est un RPG hardcore de simulation spatiale noire se déroulant dans le même univers que NEO Scavenger, développé par Blue Bottle Games et publié par Kitfox Games depuis 2024. Il est entré en Accès Anticipé le 10 septembre 2020 et a atteint la Version 1.0 le 3 août 2026 (build actuel v1.0.0.7). Le prix est de 19,99 $US avec une promotion récurrente de 20 % qui le fait tomber à 15,99 $US, et le jeu est vérifié Steam Deck selon les rapports de test de la communauté.

Vous commencez dans la casse K-Leg avec un vaisseau de prêt cabossé, une dette écrasante et une personnalité qu'il vous appartient largement de façonner. Le guide complet d'Ostranauts existe parce que le jeu refuse de vous tenir la main : il n'y a pas de journal de quêtes qui pointe vers le prochain objectif, pas de marqueur de carte qui indique quelle épave est rentable, et pas de mini-carte qui prévient d'une panne de moteur à deux couloirs de distance. Chaque système alimente tous les autres, ce qui explique précisément pourquoi une solution Ostranauts structurée est rentable dès les dix premiers jours en jeu.

La boucle centrale dans ce tutoriel Ostranauts est brutalement simple à décrire et brutalement dure à exécuter :

  • Récupérez des épaves autour du système pour démonter des pièces et du fret.
  • Commercez des marchandises entre les stations pour faire de la marge.
  • Embauchez un équipage, maintenez-le nourri, oxygéné, sain d'esprit et loyal.
  • Remboursez le prêt K-Leg avant que la banque n'envoie un collecteur de dettes.

Tout le reste, y compris le modèle de vol newtonien et la construction de vaisseaux en grille, existe pour rendre ces quatre verbes dangereux. Si vous voulez une montée en puissance plus rapide, le guide débutant Ostranauts condense les cinq premières heures en une liste de vérification. Pour la vue d'ensemble des mécaniques, le guide de gameplay couvre les systèmes de manière isolée.

Création de Personnage et Prêt de Départ K-Leg

La création de personnage est rapide mais lourde de conséquences, car les statistiques que vous choisissez influencent chaque test de compétence, de l'entrée atmosphérique à la négociation d'équipage. Le guide complet d'Ostranauts recommande de traiter votre capitaine comme un généraliste d'abord et un spécialiste ensuite, puisque vous pouvez recruter des spécialistes plus tard mais ne pouvez pas récupérer les points d'attribut dépensés au départ.

Statistiques Qui Comptent en v1.0

AttributValeur en Début de PartieValeur à Long Terme
PiloteMoyenne (contrôle de poussée correct)Élevée (abordage sous le feu)
IngénieurMoyenne (réparations de base)Élevée (recâblage en combat)
MédecinFaible (pansements uniquement)Critique (spirale de mort d'équipage)
NégociateurÉlevée (conditions de prêt)Moyenne (montée de réputation)
PilleurÉlevée (rendement de récupération)Élevée (modules rares trouvés)

Poussez Pilote et Pilleur si vous voulez jouer en solo le début de partie, parce que le prêt K-Leg exige des liquidités immédiates. Investissez dans Médecin si vous prévoyez d'embaucher un équipage dès la première semaine, car une seule infection non traitée peut éliminer un recrutement à 40 000 crédits. La page officielle Getting Started sur le wiki communautaire confirme que les attributs de départ peuvent être modifiés dans une clinique plus tard, mais seulement à des tarifs élevés, donc traitez l'allocation de départ comme semi-permanente.

Le prêt de départ lui-même est le fil conducteur de toute l'expérience du tutoriel Ostranauts. Vous devez à la banque environ 250 000 crédits, les intérêts s'accumulent chaque semaine, et un paiement manqué déclenche une rencontre avec un chasseur de primes à votre prochain amarrage en station. Ce chasseur de primes ne négocie pas, et la plupart des capitaines débutants perdent leur premier vaisseau en essayant de se sortir d'une collecte de dettes par la parole. Le guide complet d'Ostranauts traite le prêt comme une minuterie tutoriel souple : vous ne courez pas contre la montre, mais vous courez contre le taux d'intérêt.

Construction de Vaisseaux et Systèmes de Grille Modulaire

Les vaisseaux dans Ostranauts sont construits sur une grille 3D où chaque mur, sol et sas est un objet physique avec collision. Cela semble abstrait jusqu'à ce que vous essayiez de vous amarrer et que votre propulseur mal placé accroche la station, vidant votre atmosphère dans le vide spatial. La solution Ostranauts traite la conception de vaisseau comme un problème à trois couches : disposition de la coque, routage interne et distribution d'énergie.

Catégories Principales de Modules

Type de ModuleExemplesUtilisation Principale
CoquePlaque Légère, Plaque Lourde, Tuile AblativeDéfinit la silhouette et le blindage
PropulsionPropulseur RCS, Moteur Principal, Jet de ManœuvreContrôle le modèle de vol newtonien
Soutien VieGénérateur O2, Épurateur CO2, ChauffageMaintient l'équipage en vie et au chaud
ÉquipageCouchette, Cuisine, Salle de Bain, Salle de DétenteRépond aux besoins physiologiques et de moral
FretSupport de Caisse, Réservoir de Carburant, SasStocke les marchandises et permet d'aborder les épaves
UtilitaireCoupeur de Récupération, Fabricateur, AtelierRépare et fabrique des modules

Le système de grille récompense la planification, mais il punit aussi les refontes parce que déconstruire des modules ne rembourse que 50 % de leur coût de construction. Les nouveaux capitaines dans ce tutoriel Ostranauts démontent et reconstruisent souvent trois fois dans la première heure d'amarrage en station, ce qui explique comment ils finissent fauchés au bureau des prêts. Si vous voulez une analyse approfondie des statistiques spécifiques des modules, la page wiki de construction de vaisseau catalogue chaque pièce de stock avec sa masse, sa consommation d'énergie et ses besoins en équipage.

Bases de l'Énergie et du Soutien Vie

L'énergie circule le long de câbles que vous posez physiquement entre les générateurs et les consommateurs. Coupez le câble pendant un combat et votre générateur O2 s'éteint, ce qui signifie que votre équipage s'asphyxie en environ quatre minutes. Le guide complet d'Ostranauts recommande de commencer avec une Cellule à Fusion alimentant votre Générateur O2, votre Chauffage et votre Pont, puis de ne vous étendre que lorsque vous pouvez vous permettre un générateur de secours avec une ligne redondante. La redondance est la différence entre une mission de récupération et un vaisseau-cercueil dérivant dans le système extérieur.

Gestion d'Équipage : Corps et Esprit

L'équipage dans Ostranauts n'est pas un bloc de statistiques. Il respire, mange, dort, urine, tombe malade, s'ennuie, a peur et se fait des opinions sur vous et entre eux. Ignorez leurs besoins et ils meurent, se mutinent, ou pire, continuent à travailler pendant que leur moral s'érode silencieusement jusqu'à ce qu'ils craquent à un moment critique. La solution Ostranauts traite la gestion d'équipage comme la couche la plus dure du jeu parce que tous les autres systèmes l'alimentent en silence.

Besoins vs. Moral

SystèmeFréquenceConséquence de la Négligence
OxygèneConstanteAsphyxie en ~4 minutes
TempératureConstanteHypothermie dans les zones froides
FaimQuotidienneDégâts de famine après ~3 jours
ReposQuotidienDébuff d'épuisement cumulatif
AssainissementQuotidienMaladie si une salle de bain manque
MoralContinueDéclencheur de mutinerie à faible moral

Les besoins de l'équipage sont physiques et faciles à régler avec des modules : une Cuisine résout la faim, une Salle de Bain résout l'assainissement, une Couchette résout le repos. Le moral est psychologique et plus difficile à régler car il dépend de la qualité des pièces, du salaire, du résultat des missions, et du fait que le capitaine envoie ou non l'équipage dans des missions de récupération manifestement suicidaires. Le guide complet d'Ostranauts recommande de maintenir le moral au-dessus de 60 % pour chaque recrue, car dès qu'un membre d'équipage descend en dessous de 30 %, il commence à prendre des décisions autonomes, ce qui signifie généralement abandonner son poste lors d'une brèche de coque.

Construire un Effectif Fiable

Le recrutement se fait dans les bars de station, aux kiosques d'emploi et parfois via un contact du marché noir. Chaque candidat liste ses statistiques, son salaire demandé et une courte histoire qui suggère des traits cachés. Le tutoriel Ostranauts recommande d'embaucher un Médecin et un Ingénieur d'abord, puis un Pilote en second, car les urgences médicales et les pannes de moteur sont les deux événements qui tuent les équipages frais le plus vite. Attendez un agent de sécurité jusqu'à ce que vous puissiez vous permettre quelqu'un avec des statistiques de combat non négligeables, car un mauvais affrontement armé vous coûtera plus en réparations et en funérailles que n'importe quel mois de salaires de sécurité.

Payez votre équipage à temps, à chaque fois. Le registre des salaires est un compteur caché, et un paiement manqué fait chuter le moral dans tout l'effectif. Promettre une prime de risque avant une plongée en épave, puis refuser de la payer après une récupération propre, est le moyen le plus rapide de perdre des recrues expérimentées au profit d'un capitaine rival.

Missions de Récupération, Commerce et Remboursement de Dette

Le moteur de revenus qui alimente cette solution Ostranauts est la boucle récupération-commerce-réparation. Vous volez vers une épave, vous amarrez, vous montez à bord, vous démontez l'épave de ses modules et marchandises précieux, vous amarrez à une station, vous vendez le fret, vous réparez les modules dans votre atelier, et vous les revendez avec une marge. Cette boucle rembourse le prêt K-Leg plus vite que n'importe quelle route commerciale légale, car la récupération d'épave se vend 2 à 5 fois le prix des marchandises équivalentes achetées en station selon les données communautaires.

Les 10 Premiers Jours en Jeu

JourPrioritéPourquoi
1-2Épaves du tutorielRisque faible, récupération garantie
3-4Première course commerciale entre stationsApprendre les prix des matières
5-6Embaucher un Médecin + IngénieurArrêter de mourir d'infections
7-8Améliorer la redondance O2Arrêter de mourir de panne d'énergie
9-10Épave à risque moyenVrais crédits, vrai danger

Le risque évolue avec la récompense, ce qui résume toute la philosophie de conception du guide complet d'Ostranauts. Une épave en orbite proche est sûre, rentable et ennuyeuse. Une épave en système profond est dangereuse, parfois habitée, et le seul endroit où trouver des modules de rareté élevée qui peuvent rembourser la moitié de votre prêt en une seule soute à fret. L'astuce est d'augmenter le risque graduellement : prenez trois épaves sûres pour financer une épave dangereuse, puis recommencez.

Le commerce suit la même courbe. Le jeu est livré avec une économie fonctionnelle en v1.0.0.7, et les prix des matières fluctuent entre les stations selon l'offre et la demande locales. Le tutoriel Ostranauts recommande d'apprendre d'abord trois paires de marchandises (nourriture, carburant, médicaments) avant de courir après les importations rares, car les importations rares nécessitent souvent un palier de réputation qui prend des semaines à débloquer.

Si vous voulez la liste de vérification de survie simplifiée qui complète cette vue d'ensemble plus large, le guide de démarrage décompose le quart d'ouverture en routine étape par étape. Pour le plan de mi-partie plus approfondi, le guide du début de partie détaille le premier paiement de prêt.

Mods, Persistance et Survie à Long Terme

Ostranauts prend en charge les mods en texte brut parce que Blue Bottle Games livre presque toutes les variables dans des fichiers lisibles par l'humain. Cela signifie qu'un joueur compétent peut rééquilibrer l'économie, ajouter de nouvelles épaves, ou remanier l'IA de l'équipage avec un éditeur de texte et une référence wiki. Le guide complet d'Ostranauts traite le modding comme un sujet avancé, mais la montée en puissance est accessible : déposez un fichier .json dans le dossier mods, redémarrez, et le changement est actif.

Survie Au-Delà du Premier Prêt

Rembourser la dette K-Leg débloque le reste du jeu, car la banque libère l'immatriculation de votre vaisseau et arrête d'envoyer des chasseurs de primes. C'est à ce moment que le tutoriel Ostranauts se termine et que la vraie simulation spatiale commence. Vous pouvez courir après la réputation des factions à travers le système intérieur, accepter des contrats d'assassinat au marché noir, ou démonter votre vaisseau de prêt jusqu'à la coque et le reconstruire en station mobile. Le système de grille, le système d'équipage et le modèle de vol newtonien continuent à se composer au fur et à mesure que vous progressez, ce qui explique pourquoi la plupart des joueurs vétérans signalent des parties de 60 à 100 heures même après avoir « terminé » l'arc de la dette.

Si vous voulez une référence exhaustive pour chaque système couvert par la solution Ostranauts, la page Ostranauts sur le wiki communautaire est la source unique la plus fiable, tandis que la fiche Steam suit l'historique des versions, les notes de patch et les tarifs actuels.

Questions Fréquentes

Ostranauts est-il un bon jeu pour les débutants ?

Ostranauts a une courbe d'apprentissage raide et il est préférable de l'aborder comme une simulation patiente axée sur les systèmes plutôt que comme un jeu d'action. Les joueurs qui aiment lire les infobulles, planifier à l'avance et apprendre de leurs échecs ont tendance à s'épanouir, tandis que les joueurs qui veulent des boucles de combat rapides rebondissent souvent sur l'ouverture lente.

Combien de temps dure le prêt de départ K-Leg ?

Le prêt K-Leg par défaut est d'environ 250 000 crédits avec des intérêts hebdomadaires qui varient selon votre score de négociateur. La plupart des nouveaux capitaines dans ce tutoriel Ostranauts le remboursent en 10 à 15 heures en jeu de travail de récupération ciblé, bien que les joueurs averses au risque l'étirent souvent à 20 heures et plus.

Puis-je jouer à Ostranauts sans combattre ?

Oui, le jeu prend en charge une voie pacifiste de commerce et de récupération via des contrats légitimes et du transport de station à station. Le combat existe comme un risque émergent plutôt qu'une rencontre forcée, et la plupart des épaves sont inhabitées, ce qui rend le guide complet d'Ostranauts viable sans jamais tirer un seul coup de feu.

Ostranauts prend-il en charge les mods sur Steam ?

Oui, le jeu est livré avec une prise en charge complète des mods en données texte et l'intégration Steam Workshop a été ajoutée pendant l'Accès Anticipé. La plupart des mods rééquilibrent l'économie, ajoutent de nouvelles pièces de vaisseau, ou étendent le pool de traits d'équipage, et ils coexistent avec les builds communautaires de la solution Ostranauts sans écraser les fichiers de base.

Quelle est la différence entre Ostranauts et NEO Scavenger ?

Les deux partagent le même univers de système solaire post-apocalyptique, mais NEO Scavenger est un RPG au tour par tour en hexagones, tandis qu'Ostranauts est une simulation spatiale temps réel avec pause axée sur la propriété de vaisseau et la gestion d'équipage. L'expérience du tutoriel Ostranauts se rapproche plus d'un simulateur de vol hardcore que d'un roguelike, ce qui surprend la plupart des joueurs venant de l'ancien jeu.

Quelle partie de la solution Ostranauts vous a semblé la plus opaque lors de votre première partie, et quel système voudriez-vous voir couvert plus en profondeur dans un suivi ? Partagez votre histoire d'épave la plus dure dans les commentaires, partagez ce guide complet d'Ostranauts avec le capitaine qui n'arrête pas de ventiler son propre vaisseau, et mettez la page en favori avant votre prochain quart.