Chaque capitaine qui monte à bord d'une épave dans Ostranauts apprend rapidement que la différence entre un vaisseau prospère et une tombe silencieuse se résume aux composants boulonnés dans la coque. Ce guide des pièces de vaisseau Ostranauts décompose le catalogue en morceaux pratiques afin que vous sachiez exactement quoi récupérer, quoi installer et quoi laisser pourrir dans une casse K-Leg.
Le bac à sable de construction de vaisseaux dans Ostranauts traite chaque boulon comme un véritable objet physique, ce qui signifie que le choix des pièces n'est pas un choix esthétique mais une décision de survie. Si vous configurez mal la grille, votre épurateur d'oxygène se battra contre une cellule de carburant qui fuit ; si vous la configurez correctement, la même coque devient un transporteur spatial profond rentable. Utilisez ce guide des pièces de vaisseau Ostranauts comme référence de travail pendant que vous réparez votre premier remorqueur de départ, puis gardez-le ouvert à mesure que votre flotte grandit.
Comprendre le système de pièces de vaisseau d'Ostranauts
Ostranauts modélise chaque composant comme un objet discret avec une masse, un volume, une consommation d'énergie, une intégrité et des règles de connexion. Selon le wiki officiel de construction de vaisseaux, chaque pièce occupe un nombre défini de cases de grille et doit respecter les classifications de points d'attache, de supports et d'utilitaires avant que le build ne se compile. Ignorer ces règles est la raison la plus courante pour laquelle les nouveaux capitaines voient leur vaisseau de rêve refuser d'apparaître en jeu.
Le système est divisé en trois couches. Les pièces structurelles forment le squelette, y compris les plaques de coque, les cloisons et les nœuds de châssis. Les pièces système fournissent des fonctionnalités telles que l'énergie, la propulsion, le maintien des conditions de vie et l'avionique. Les pièces intérieures couvrent les équipements destinés à l'équipage comme les couchettes, les cuisines, les supports à outils et les rangements de stockage. Un build utile équilibre les trois plutôt que de maximiser une seule catégorie.
| Couche | Rôle principal | Défaillance courante si ignorée | Exemples de pièces |
|---|---|---|---|
| Structurelle | Maintient la forme et les connexions | Les brèches de coque se propagent à travers les pièces | Plaque de coque, Cloison, Dalle de sol |
| Système | Fournit les fonctions principales du vaisseau | Pannes de courant, suffocation, dérive | Réacteur, Propulseur RCS, Générateur O2 |
| Intérieure | Confort de l'équipage et stockage | Moral bas, équipage inactif, butin perdu | Couchette d'équipage, Cuisinière, Casier |
Vous placerez rarement une pièce sans planifier également son infrastructure de support. Un réacteur a besoin d'ailettes de refroidissement et de conduits d'alimentation, un propulseur a besoin de carburant RCS et d'un support de poussée, et une couchette a besoin d'une alimentation en air à proximité sinon l'occupant s'asphyxie lentement. Traitez le guide des pièces de vaisseau Ostranauts comme une carte de dépendances, pas comme une liste de courses.
Composants structurels et ancres de grille
Les pièces structurelles sont les os de votre vaisseau. Les plaques de coque, les cloisons internes et les pièces de blindage externe s'emboîtent sur la grille de construction et définissent où tout le reste peut vivre. Le wiki officiel note que tout composant système ou intérieur doit être placé sur une surface adjacente à une ancre structurelle valide, c'est pourquoi la plupart des premiers builds semblent à l'étroit même lorsque de nombreuses cases de grille semblent vides.
Choisissez la bonne coque pour la mission. Un remorqueur de départ pour courtes distances utilise un blindage en alliage léger pour économiser de la masse et du carburant, tandis qu'un engin de récupération en espace profond empile des cloisons renforcées autour du sas pour absorber les dégâts d'abordage. Des joueurs vétérans ont signalé sur le Discord de la communauté que le déplacement d'une seule cloison du milieu du vaisseau vers la proue peut réduire considérablement la flexion lors d'une forte poussée newtonienne.
Composants système et flux d'énergie
Les composants système transforment une boîte creuse en vaisseau. Ils comprennent les réacteurs, les cellules de carburant, les condensateurs, les générateurs d'oxygène, les épurateurs de CO2, les moteurs, les propulseurs RCS, les gyroscopes, les capteurs, les antennes de communication et les sas. Chacun tire ou pousse des ressources à travers un réseau de points d'attache, donc la grille de construction devient effectivement un schéma de circuit une fois que vous commencez à câbler l'alimentation.
L'erreur de débutant la plus courante est de sur-solliciter un seul réacteur jusqu'à ce qu'il atteigne la zone rouge pendant le combat ou la récupération. Répartissez la charge en ajoutant une petite cellule de carburant secondaire pour l'éclairage d'urgence et le maintien des conditions de vie, ce qui est un modèle que les constructeurs de vaisseaux vétérans décrivent comme redondance à double bus. Ce guide des pièces de vaisseau Ostranauts recommande de conserver au moins 20 pour cent de marge sur chaque source d'énergie.
Composants intérieurs et flux de travail de l'équipage
Les pièces intérieures semblent cosmétiques au premier abord, mais elles déterminent l'efficacité de l'équipage. Les couchettes d'équipage déterminent combien de PNJ peuvent vivre à bord, les cuisinières permettent aux cuisiniers de produire des rations, et les casiers offrent un stockage personnel qui réduit les pénalités de moral liées au désordre. Les supports à outils, les établis et les bancs de fabrication déterminent si vos ingénieurs peuvent réellement réparer les dégâts après un combat.
Aménagez les intérieurs comme un flux de travail plutôt qu'une grille de boîtes. La cuisine doit être située près des couchettes de l'équipage, l'établi doit être proche du sas pour que la récupération puisse entrer directement, et le pont de commandement doit avoir une ligne de vue sur les communications et les capteurs. Suivre un chemin d'équipage serré est ce qui sépare un vaisseau vivable d'un vaisseau qui perd silencieusement en efficacité à chaque quart.
Catégories principales de composants dans Ostranauts
En plongeant plus profondément, les huit catégories fonctionnelles ci-dessous couvrent environ 90 pour cent des pièces que vous installerez au cours d'une partie normale. Cette section du guide des pièces de vaisseau Ostranauts reflète la façon dont les menus de chargement en jeu regroupent les pièces, afin que vous puissiez l'utiliser en parallèle pendant la construction.
| Catégorie | Exemples de pièces | Type de support | Coût de grille typique |
|---|---|---|---|
| Énergie | Réacteur, Cellule de carburant, Condensateur | Point d'attache utilitaire | 2x2 à 4x2 |
| Propulsion | Moteur principal, Propulseur RCS, Gyroscope | Support de poussée | 2x1 à 3x2 |
| Maintien des conditions de vie | Générateur O2, Épurateur CO2, Chauffage | Point d'attache utilitaire | 1x1 à 2x2 |
| Avionique | Capteur, Antenne de communication, Ordinateur de navigation | Surface externe | 1x1 à 2x2 |
| Sas et portes | Porte intérieure, Sas extérieur, Fenêtre | Bord structurel | 1x1 à 1x2 |
| Quartiers d'équipage | Couchette, Cuisinière, Casier | Surface du sol | 1x1 à 2x1 |
| Stockage et fret | Râtelier de fret, Boîte à outils, Étagères | Surface du sol | 1x1 à 3x2 |
| Combat et utilitaire | Générateur de bouclier, Tracteur, Bras de réparation | Point d'attache | 2x2 à 3x3 |
Utilisez le tableau comme matrice de référence rapide lorsque vous êtes en pleine construction. Survoler une pièce dans le menu de chargement affiche son exigence de support spécifique, et la page wiki.gg liste en détail les règles de points d'attache de chaque catégorie. Lorsque vous êtes prêt à passer d'un vaisseau de départ à une conception personnalisée, le guide de conception de vaisseau Ostranauts explique plus en profondeur la philosophie d'agencement.
Associations d'énergie et de propulsion
L'énergie et la propulsion sont les catégories les plus interdépendantes de tout vaisseau. Un moteur principal sans assez de sortie de réacteur s'étranglera au moment où une arme ou un bouclier s'activera, tandis qu'une batterie sans ligne de carburant RCS vous laisse dérivé sans espoir dans une crise newtonienne. Faites correspondre la poussée nominale de vos moteurs à la sortie nominale de votre réacteur, puis ajoutez environ 10 pour cent de marge pour les pics transitoires pendant l'accélération.
Les propulseurs RCS sont les héros méconnus de la catégorie propulsion. Ils utilisent du gaz comprimé plutôt que l'énergie du réacteur, ce qui signifie qu'ils restent fonctionnels même lorsque le bus principal est éteint. La plupart des configurations testées par la communauté incluent au moins six supports RCS répartis sur la coque, ce qui vous donne un contrôle de translation dans n'importe quelle attitude et est essentiel pour les manœuvres d'amarrage dans les stations K-Leg bondées.
Essentiels du maintien des conditions de vie et de l'avionique
Le maintien des conditions de vie est non négociable. Chaque membre d'équipage consomme de l'oxygène et produit du CO2, et les deux valeurs sont suivies en continu par la couche avionique. Un générateur O2 associé à un épurateur de CO2 maintient la cabine respirable, mais seulement si les deux ont de l'énergie et que l'épurateur a des filtres neufs. Remplacez les filtres au premier signe d'avertissements de pression jaunes sinon votre équipage commencera à s'évanouir en plein quart.
L'avionique comprend les capteurs, les antennes de communication et l'ordinateur de navigation. Les capteurs alimentent les données de ciblage vers les armes et les tracteurs, les communications vous permettent de négocier avec les autorités de la station et d'autres vaisseaux, et l'ordinateur de navigation gère les calculs de saut et le tracé des routes. Le wiki recommande d'associer un capteur à courte portée avec une antenne de communication à longue portée sur chaque engin en espace profond afin que vous puissiez détecter les menaces et appeler à l'aide simultanément.
Compatibilité, limites d'emplacement et placement sur la grille
Ostranauts applique des règles de placement strictes qui prennent même les constructeurs expérimentés au dépourvu. Chaque pièce a un type de support, un type de connexion et une empreinte de grille, et l'éditeur de build rejettera silencieusement toute configuration qui les enfreint. Comprendre ces trois attributs est la différence entre une compilation instantanée et une frustrante session de débogage de dix minutes.
Les types de supports se répartissent en quatre catégories. Les supports structurels acceptent les pièces de coque et de cloison, les points d'attache utilitaires acceptent la plupart des équipements de maintien des conditions de vie et d'avionique, les supports de poussée acceptent les moteurs et les propulseurs RCS, et les supports de surface acceptent les équipements intérieurs tels que les couchettes et le stockage. Une case donnée ne peut héberger qu'une seule pièce à la fois, et la plupart des cases ont également une face directionnelle qui doit s'aligner avec la pièce qu'elle dessert.
| Catégorie de règle | Ce que cela signifie | Violation courante |
|---|---|---|
| Type de support | La pièce doit correspondre au type de case | Placer un réacteur sur un support de poussée |
| Connexion | Lien câblé, tuyauté ou en réseau nécessaire | Réacteur sans conduit d'alimentation |
| Empreinte | La pièce occupe 1+ cases de grille | Moteur surdimensionné sur un emplacement 1x1 |
| Limite de points d'attache | Chaque case a un nombre maximum de points d'attache | Empiler trois propulseurs sur un nœud |
La vue d'ensemble de la construction de vaisseaux Ostranauts sur Steam comprend des captures d'écran de la communauté qui montrent les placements valides par rapport aux placements invalides pour chaque règle. Référez-vous à ces images chaque fois qu'une pièce refuse de s'installer, car l'infobulle d'erreur pointe généralement vers la règle spécifique qui a été enfreinte.
Limites d'empilement et capacités par case
La plupart des cases ont une limite de points d'attache qui plafonne le nombre de pièces utilitaires pouvant s'empiler sur une seule ancre structurelle. La limite par défaut sur une case de coque standard est de deux points d'attache utilitaires, ce qui signifie que vous ne pouvez pas empiler un réacteur, un générateur O2 et un capteur sur la même case. Répartissez la charge en plaçant chaque utilitaire sur sa propre case structurelle adjacente, même si cela semble visuellement gaspilleur.
L'éditeur de build suit également les limites par système. Un vaisseau ne peut avoir qu'un seul ordinateur de navigation principal, une seule antenne de communication principale et un seul générateur de bouclier principal, quel que soit l'espace de grille. La redondance vient d'unités secondaires telles que des capteurs de secours ou des balises d'urgence plutôt qu'en doublant les unités principales.
Flux de travail de réparation et de remplacement
Les pièces s'usent avec le temps, ce qui signifie que la grille n'est pas un蓝图 statique. Le blindage de coque subit des dommages de collision, les propulseurs grillent après une utilisation intensive des RCS, et les filtres se bouchent à l'intérieur du maintien des conditions de vie. Construisez en pensant à la maintenance en laissant au moins une case de dégagement autour de chaque composant remplaçable afin qu'un membre d'équipage puisse physiquement l'échanger sans arracher trois parois.
Gardez un stock d'articles d'usure courants dans votre soute de fret. Des plaques de coque de rechange, des filtres de remplacement, des bidons de carburant RCS de rechange et une cellule de carburant de secours se rentabilisent en quelques missions de récupération. Le wiki officiel recommande de stocker les pièces de réparation dans un râtelier adjacent à l'établi, ce qui réduit le temps de trajet que vos ingénieurs passent à transporter des pièces à travers la coque.
S'approvisionner, récupérer et acheter des pièces de vaisseau
Aucune pièce de vaisseau n'est utile tant qu'elle ne siège pas dans votre grille, et l'amener là signifie naviguer dans l'économie K-Leg, les épaves du Boneyard et les menus d'approvisionnement des stations amies. Le guide des pièces de vaisseau Ostranauts traite l'approvisionnement comme son propre pilier car les chaînes d'approvisionnement façonnent les choix de build autant que le catalogue de pièces.
Il existe trois sources principales de composants de vaisseau. La récupération tire des pièces d'épaves éparpillées à travers l'amas Newton et reste le chemin le moins cher vers du matériel haut de gamme. L'achat permet d'acheter des pièces neuves ou reconditionnées auprès de vendeurs de stations au prix de crédits mais avec un état garanti. La fabrication crée des pièces sur un banc d'atelier en utilisant des matières premières et est le seul moyen d'obtenir des composants rares de qualité militaire.
| Source | Idéal pour | Compromis | Niveau de risque |
|---|---|---|---|
| Récupération | Pièces militaires haut de gamme | État variable | Élevé (épaves abordées) |
| Achat | Remplacements fiables | Le plus cher | Faible |
| Fabrication | Configurations personnalisées | Grind de matériaux | Moyen |
Planifiez l'ordre de vos courses avant de décoller. Une boucle de profit typique consiste à acheter du carburant bon marché dans une station de bas niveau, à sauter vers un secteur riche en épaves, à récupérer des pièces précieuses et à revendre l'excédent dans un hub de niveau deux. Les tests communautaires rapportés par les joueurs sur le Discord officiel suggèrent que concentrer les courses sur une seule catégorie de pièces, comme la propulsion ou l'avionique, donne de meilleures marges que les cargaisons mixtes.
Mécaniques de récupération et nettoyage d'épaves
Les missions de récupération sont le cœur du jeu. À bord d'une épave, vous détachez physiquement des pièces avec un outil, puis vous les transportez ou les ramenez vers votre vaisseau. Chaque pièce a une masse et une note de fragilité, donc un réacteur lourd nécessite soit un bras de réparation, soit deux membres d'équipage travaillant ensemble. Le wiki note qu'amener au moins un ingénieur avec une compétence de fabrication réduit considérablement les chances de casser une pièce pendant l'extraction.
Nettoyez toujours l'épave des pillards hostiles et des dangers atmosphériques avant de commencer à découper des pièces. Un parti d'abordage qui interrompt votre ingénieur en pleine récupération aboutit souvent à une pièce endommagée et un membre d'équipage mort, ce qui est le pire échange possible. Déposez une bouée capteur au sas et gardez un membre d'équipage en faction avec une arme dégainée, ce qui est une habitude que la plupart des récupérateurs vétérans traitent comme un évangile.
Vendeurs, prix et centres de commerce
Les vendeurs de stations ont un inventaire tournant qui reflète l'économie locale et votre réputation. Les stations de niveau un près de l'avant-poste K-Leg de départ vendent des pièces de base à bas prix, tandis que les hubs de niveau deux offrent de l'avionique avancée et des générateurs de bouclier à un prix premium. Les hubs de niveau supérieur stockent occasionnellement des composants rares de qualité militaire, mais leurs inventaires se réinitialisent lentement et sont très disputés par les traders IA.
Faites attention aux remises sur volume lors de l'achat de consommables. Les filtres, les bidons de carburant et les rustines de coque voient tous leur prix unitaire baisser une fois que vous commandez plus d'une pile à la fois, ce qui rend un seul gros achat bien plus efficace que des courses répétées et petites. Le guide d'agencement de vaisseau Ostranauts approfondit la façon de concevoir des soutes de stockage qui peuvent accepter des livraisons en vrac sans encombrer les passerelles.
Chemins d'amélioration et stratégie de maintenance
Une fois que vous avez un vaisseau qui vole, le vrai jeu commence. L'amélioration est le long arc qui transforme un remorqueur de départ en un vaisseau autonome d'espace profond, et elle suit des paliers prévisibles que la communauté a cartographiés à travers des dizaines de messages sur les forums. Traitez le guide des pièces de vaisseau Ostranauts comme une échelle de paliers plutôt qu'une liste de vérification ponctuelle.
Le palier un couvre le vaisseau de départ que vous héritez ou achetez à bas prix. Il fonctionne avec un petit réacteur, deux couchettes d'équipage et une avionique minimale. Le palier deux ajoute de la redondance avec une cellule de carburant de secours, un deuxième générateur O2 et une antenne de communication à longue portée. Le palier trois est la configuration d'espace profond, qui remplace le réacteur standard par un modèle à haute sortie, ajoute des générateurs de bouclier et améliore l'ordinateur de navigation pour les longs sauts.
| Palier | Rôle du vaisseau | Améliorations clés | Coût estimé (crédits) |
|---|---|---|---|
| Palier 1 | Remorqueur de départ | Pièces d'origine uniquement | Budget de départ |
| Palier 2 | Transporteur local | Énergie de secours, meilleure avionique | 20k à 40k |
| Palier 3 | Engin d'espace profond | Réacteur blindé, navigation longue distance | 80k à 120k |
| Palier 4 | Vaisseau amiral | Configuration militaire personnalisée, équipage complet | 200k+ |
Améliorer dans l'ordre compte plus que de courir directement après le palier le plus élevé. Un réacteur de palier trois sur une coque de palier un échouera à plusieurs reprises parce que le maintien des conditions de vie et le refroidissement environnants ne peuvent pas suivre. Les données de la communauté suggèrent qu'environ 70 pour cent des joueurs qui passent directement aux builds de vaisseau amiral perdent leur vaisseau dans les dix premières heures en raison de défaillances système en cascade, c'est pourquoi le wiki recommande de finir le palier deux avant tout travail de palier trois.
Calendrier de maintenance et rôles d'équipage
Un calendrier de maintenance maintient un vaisseau de palier trois en état de marche. Désignez un membre d'équipage comme ingénieur en chef avec des compétences de fabrication et de réparation, puis faites tourner deux assistants sur l'établi selon un cycle de quart. Stockez les filtres, les rustines de coque et le carburant RCS dans des casiers clairement étiquetés près des systèmes concernés, ce qui réduit le temps de diagnostic lorsqu'un voyant d'avertissement s'allume.
La spécialisation de l'équipage est tout aussi importante que la qualité des pièces. Un ingénieur avec cinq rangs en fabrication peut réparer le blindage en moitié moins de temps qu'une recrue verte, ce qui se traduit directement par moins d'incidents de brèche pendant la récupération. Promouvez les spécialistes dès que leurs compétences franchissent un seuil de palier, car la différence entre un membre d'équipage de rang trois et de rang cinq est souvent la différence entre une course rentable et une perte totale.
Personnalisation à long terme et modding
Une fois que vous avez maîtrisé l'échelle de paliers vanille, l'écosystème de mods ouvre de nouvelles catégories de pièces. Les mods sur le Steam Workshop ajoutent des moteurs spécifiques aux factions, des géométries de coque alternatives et une avionique sur mesure qui s'intègre au système de grille de base. Le point d'entrée de construction de vaisseau Ostranauts renvoie vers des index de mods de la communauté où vous pouvez parcourir des collections organisées par style de jeu.
Les mods personnalisés modifient les hypothèses d'équilibre plutôt que de les briser. Un réacteur moddé à haute sortie a toujours besoin de refroidissement et de redondance, et un propulseur moddé de qualité militaire consomme toujours du carburant RCS à des taux plus élevés. Appliquez les mêmes règles de dépendance de ce guide des pièces de vaisseau Ostranauts à chaque composant moddé, et votre vaisseau restera en vol longtemps après que la nouveauté se soit dissipée.
Questions Fréquentes
Quelle est la pièce de vaisseau la plus importante à améliorer en premier ?
Le réacteur est l'amélioration la plus importante car chaque autre système dépend d'une alimentation stable. Un réacteur fiable vous permet de faire fonctionner l'avionique, le maintien des conditions de vie et la propulsion à pleine capacité, ce qui ouvre des missions de récupération et des routes commerciales qui financent tout le reste. Une fois que le bus d'alimentation est stable, donnez la priorité à une antenne de communication à longue portée et à un générateur O2 redondant pour la sécurité.
Où puis-je trouver des pièces de vaisseau de qualité militaire dans Ostranauts ?
Les pièces de qualité militaire apparaissent le plus fiablement dans les épaves de faction dans les secteurs contestés, en particulier autour des sites d'épaves du Boneyard. Vous pouvez également les trouver occasionnellement dans les inventaires des stations de palier trois, bien que la rotation soit lente. Amener un ingénieur avec une compétence de fabrication élevée à chaque mission de récupération améliore considérablement l'état des pièces extraites et est le chemin le plus rapide vers une configuration militaire.
Puis-je mélanger des pièces de vaisseau de différents fabricants sans problème ?
Oui, Ostranauts n'applique pas de verrous de marque, mais mélanger des paliers ou des générations technologiques peut créer des pénalités d'efficacité. Un propulseur civil bon marché monté à côté d'un réacteur militaire gaspille souvent de l'énergie car le profil de consommation du propulseur ne correspond pas à la courbe de sortie du réacteur. Planifiez soigneusement le câblage ou tenez-vous en à des pièces du même palier technologique lorsque vous souhaitez des performances prévisibles.
Combien de membres d'équipage mon vaisseau a-t-il besoin pour fonctionner correctement ?
Un petit remorqueur de départ fonctionne avec un pilote et un ingénieur, mais vous avez besoin d'au moins trois membres d'équipage pour tout travail soutenu en espace profond. Un pilote vole, un ingénieur gère les réparations et la fabrication, et un membre d'équipage alterne entre la récupération, le quart de faction et les tâches de cuisine. Les builds de vaisseau amiral avec générateurs de bouclier et rôles de combat fonctionnent généralement avec cinq à sept membres d'équipage pour une couverture complète.
Les pièces de vaisseau se dégradent-elles avec le temps et comment puis-je l'empêcher ?
Chaque pièce fonctionnelle a une valeur d'intégrité qui diminue avec l'utilisation, les dommages de combat et l'exposition au vide. Les plaques de coque se dégradent à cause des collisions, les propulseurs s'usent à cause d'une utilisation intensive des RCS, et les filtres se bouchent à l'intérieur du maintien des conditions de vie. Empêchez les défaillances catastrophiques en effectuant des inspections programmées tous les quelques jours en jeu et en remplaçant toute pièce dont l'intégrité descend en dessous de 40 pour cent avant la prochaine mission risquée.