Mises à jourintermediateMis à jour: 04/08/2026

Notes de mise à jour d'Ostranauts : v1.0.0.7 et guide complet de la mise à jour 1.0

Restez informé des dernières notes de mise à jour d'Ostranauts, y compris le correctif v1.0.0.7 et la mise à jour v0.6.5.0. Découvrez chaque changement, correction et ajustement d'équilibrage.

Les dernières notes de mise à jour d'Ostranauts couvrent le correctif v1.0.0.7 et la mise à jour v0.6.5.0 menant à la sortie complète. Retrouvez chaque nouvelle fonctionnalité, changement d'équilibrage et correction de bug en un seul endroit.

Aperçu des notes de mise à jour d'Ostranauts : de l'Accès Anticipé à la 1.0

Ostranauts a quitté l'Accès Anticipé le 3 août 2026, après près de six ans de développement itératif chez Blue Bottle Games et l'éditeur Kitfox Games. Comme l'équipe a poussé des dizaines de branches publiques durant cette période, suivre chaque changement peut sembler insurmontable pour les joueurs qui reviennent. Ce guide consolide les notes de mise à jour d'Ostranauts les plus pertinentes, depuis la dernière build pré-1.0 jusqu'au correctif du jour de lancement, afin que vous sachiez exactement ce qui a changé et pourquoi c'est important.

Les deux builds couvertes ici sont v0.6.5.0, le dernier jalon de l'Accès Anticipé, et v1.0.0.7, le correctif actuel de la 1.0 déployé peu après la sortie. Entre ces étapes, l'équipe a reconstruit les intérieurs des vaisseaux, retravaillé la psychologie de l'équipage et livré la première tranche du contenu de l'Acte 3. Les joueurs qui reviennent après une longue pause devraient aussi survoler notre guide de démarrage pour se remettre à niveau avec la nouvelle interface avant de charger une ancienne sauvegarde.

BuildDateCanalTitre principal
v0.6.5.0Juin 2026Accès AnticipéDernier jalon EA, refonte de l'IA de l'équipage
v1.0.0.03 août 2026StableSortie complète 1.0, contenu de l'Acte 3
v1.0.0.74 août 2026StableCorrectif de lancement, patch de corruption de sauvegarde

Ces versions constituent l'épine dorsale de tous les résumés récents des notes de mise à jour d'Ostranauts que vous verrez dans les fils Discord ou les annonces Steam.

Patch Ostranauts v1.0.0.7 : détails du correctif de lancement 1.0

Le correctif v1.0.0.7 est arrivé un jour après la sortie de la 1.0, ce qui est inhabituellement rapide pour un sim hardcore de cette taille. Selon les rapports de la communauté le jour du lancement, plusieurs sauvegardes tronquaient silencieusement les journaux d'équipage lorsque le joueur s'amarrait à la station K-Leg, donc l'équipe a donné la priorité à un correctif d'intégrité des sauvegardes avant de passer aux améliorations de qualité de vie.

Corrections de crash et stabilité

Trois crashes reproductibles ont été traités dans le patch v1.0.0.7. Le premier concernait le déchargement de vaisseaux avec plus de 64 tuiles de grille dans des secteurs urbains denses, ce qui générait une erreur de mémoire insuffisante sur les systèmes 16 Go. Le deuxième crash apparaissait lors de l'ouverture du tableau des contrats immédiatement après une transition de saut. Le troisième, et le plus dommageable, était lié aux sauvegardes longue durée qui avaient accumulé plus de 600 jours en jeu.

Scénario de crashStatutNotes
Déchargement grille dense (64+ tuiles)CorrigéPool mémoire augmenté
Tableau des contrats post-sautCorrigéChargement asynchrone ajusté
Freeze de sauvegarde 600+ joursCorrigéIndex des journaux d'équipage reconstruit

Compatibilité des sauvegardes

Le patch v1.0.0.7 préserve la compatibilité descendante pour toute sauvegarde créée sur v0.6.5.0 ou ultérieur. Les sauvegardes des branches plus anciennes sont toujours signalées par une bannière d'avertissement, mais elles se chargent et fonctionnent. Les auteurs de mods sont invités à recompiler contre le nouvel assembly car le correctif a renommé plusieurs enums internes de besoins d'équipage. Si vous revenez pour la première fois depuis le lancement, notre guide du débutant vous accompagne dans le flux d'une nouvelle sauvegarde pour que vous puissiez décider de migrer ou de repartir de zéro.

Patch Ostranauts 0.6.5.0 : dernière mise à jour de l'Accès Anticipé

Le patch v0.6.5.0 a servi de dernier point de contrôle de l'Accès Anticipé pour l'équipe et a livré le refonte de la psychologie de l'équipage qui a défini l'expérience post-1.0. Alors que de nombreux joueurs avaient demandé de nouveaux secteurs, le développeur s'est plutôt concentré sur le fait de rendre les existants plus réactifs, car la profondeur de la simulation dépend de PNJ crédibles.

Nouveau contenu ajouté dans 0.6.5.0

Deux nouveaux contrats, trois épaves de récupération et un petit module de station ont été ajoutés dans v0.6.5.0. L'épave Prometheus-9 est la pièce maîtresse, car elle introduit la première disposition multi-ponts que les joueurs peuvent aborder sans avoir besoin d'une invite de didacticiel. Les tests communautaires sur la branche bêta ont confirmé que les équipages d'abordage se déplacent désormais correctement à travers des écoutilles rotatives, ce qui était une plainte de longue date.

AjoutTypeOù la trouver
Épave Prometheus-9Récupération multi-pontsCeinture Extérieure
Contrat de ravitaillement HelixMission répétableStation K-Leg
Module d'habitat Black GlassTuile constructibleChantiers navals Tier 2
Nouveaux événements de balise de détresseRencontre aléatoireTous les secteurs

Qualité de vie dans 0.6.5.0

Le travail sur la qualité de vie dans v0.6.5.0 comprenait un filtre de contrat redesigné, des améliorations du regard à la souris en vue cockpit, et le très demandé bouton de transfert en masse pour les soutes à fret. La gestion d'inventaire a historiquement été la source du plus grand nombre de plaintes sur le forum Steam, donc cette série de changements a été réglée spécifiquement pour réduire la microgestion en vol. Les joueurs qui ont sauté la période EA devraient aussi lire le guide du débutant pour comprendre pourquoi ces changements de qualité comptent.

Nouvelles fonctionnalités majeures dans la mise à jour 1.0

La mise à jour 1.0 a ajouté la plus grande vague de fonctionnalités depuis le lancement original de l'Accès Anticipé en 2020. Bien que le titre principal soit l'arc narratif de l'Acte 3, les systèmes sous-jacents ont reçu des améliorations significatives qui changent la sensation d'une mission de récupération typique.

Refonte de la construction de vaisseaux

La construction de vaisseaux supporte désormais des murs intérieurs courbes, des couloirs multi-étages, et un éclairage dynamique par tuile. Comme la grille n'est plus strictement orthogonale, les constructeurs expérimentés peuvent concevoir des salles des machines plus compactes et des quartiers d'équipage plus crédibles. L'éditeur de plans a aussi gagné le copier-coller entre vaisseaux, ce qui vous permet d'itérer sur une disposition éprouvée sans la reconstruire de zéro.

FonctionnalitéComportement pré-1.0Comportement en 1.0
Murs intérieursOrthogonal uniquementCourbes, angulaires
ÉclairageGlobal par pièceDynamique par tuile
Partage de plansFichier de sauvegarde uniquementPresse-papiers natif
Intégrité structurelleValeur de PV fixeModélisation des contraintes

Améliorations de l'IA de l'équipage et des PNJ

Les membres d'équipage suivent désormais l'ennui, la fierté et le traumatisme à long terme comme des statistiques persistantes plutôt que des modificateurs d'humeur transitoires. Ce changement a été directement motivé par les retours des joueurs collectés durant la bêta v0.6.5.0, où les testeurs rapportaient que l'équipage semblait interchangeable après 200 jours en jeu. Le nouveau modèle signifie qu'un membre d'équipage qui a été témoin d'un abordage violent portera cette mémoire à travers plusieurs contrats, ce qui donne aux capitaines expérimentés une raison d'investir dans des objets de soutien psychologique et des rotations de temps libre. Pour les joueurs qui veulent un approfondissement sur la façon dont ces nouvelles statistiques interagissent, le didacticiel des premiers pas explique le flux d'intégration du nouveau panneau d'équipage.

Corrections de bugs, ajustements d'équilibrage et optimisation des performances

Au-delà des fonctionnalités principales, le patch v1.0.0.7 et son prédécesseur v0.6.5.0 ont livré des dizaines de corrections plus petites que les vétérans remarqueront dès le premier jour. L'équipe suit publiquement celles-ci sur le wiki officiel d'Ostranauts, mais les points forts ci-dessous couvrent ce que la plupart des joueurs rencontreront.

Améliorations de performance

Le cadrage d'images dans les stations denses s'est amélioré d'environ 18 pour cent selon les benchmarks communautaires, tandis que les temps de chargement pour les vaisseaux de 200+ tuiles ont chuté de près d'un tiers. Ces gains proviennent principalement du nouveau pipeline de streaming d'assets que le patch v0.6.5.0 a activé. Les joueurs sur Steam Deck devraient voir le plus grand bénéfice car le mode portable s'appuie fortement sur le même système de streaming.

OptimisationGain moyenMatériel affecté
Cadrage d'images+18%CPUs milieu de gamme
Temps de chargement gros vaisseau-31%Toutes plateformes
Ouverture du menu d'amarrage-0,4sSteam Deck
Pathfinding de l'équipage-22% CPUVaisseaux haute population

Changements d'équilibrage

Plusieurs chiffres d'économie et de combat ont été ajustés pour la 1.0, car les valeurs originales de l'Accès Anticipé étaient calibrées pour des sessions de jeu courtes plutôt que pour les runs de 100+ heures que la communauté attend désormais. Les taux d'intérêt des prêts ont légèrement baissé, tandis que les paiements de récupération ont augmenté pour les épaves à haut risque afin de récompenser les nouvelles dispositions multi-ponts.

SystèmeValeur pré-1.0Valeur en 1.0Pourquoi ça a changé
Intérêt de prêt (hebdomadaire)1,8%1,4%Économie long-terme
Paiement récupération haut risquex1,0x1,35Récompense du risque multi-ponts
Plancher de salaire de l'équipage40$/jour55$/jourPression de rétention
Échelle des dégâts d'abordageFixePar paliersProgression de l'équipage

Comment mettre à jour et signaler des problèmes

La mise à jour vers la dernière build est automatique via Steam, mais vérifier l'installation est une bonne habitude avant de commencer un long contrat. La plupart des problèmes signalés dans les 24 premières heures après un patch majeur sont causés par des mods obsolètes, donc désactiver les assemblies tiers avant de tester est recommandé. Si un crash se reproduit sans mods, l'équipe demande aux joueurs de joindre le fichier de journal d'équipage depuis votre dossier de sauvegarde afin que le problème puisse être tracé jusqu'à un jour en jeu et une tuile spécifiques.

Pour le dépannage issu de la communauté, la page Steam d'Ostranauts héberge un fil de discussion actif où des capitaines expérimentés partagent des étapes reproductibles. Suivre ces fils après chaque patch est un bon moyen d'anticiper les corrections avant qu'elles n'arrivent, car Blue Bottle Games fait régulièrement référence aux rapports de la communauté dans la prochaine vague de notes de mise à jour d'Ostranauts. Vous avez remarqué une correction qui devrait apparaître dans la prochaine build ? Déposez vos étapes de reproduction dans les commentaires ci-dessous pour aider l'équipe à prioriser.

Questions Fréquentes

Quelle est la version actuelle d'Ostranauts ?

Au 4 août 2026, la version stable actuelle est v1.0.0.7, qui est le correctif du jour de lancement pour la sortie 1.0. Les joueurs sur Steam devraient recevoir la build automatiquement, mais vérifier l'installation via les Propriétés de Steam est recommandé car des téléchargements partiels ont causé une certaine confusion dans les premiers rapports.

Les anciennes sauvegardes fonctionnent-elles dans le patch v1.0.0.7 ?

Oui, le patch v1.0.0.7 préserve la compatibilité descendante pour toute sauvegarde créée sur v0.6.5.0 ou ultérieur. Les sauvegardes des branches plus anciennes se chargent toujours mais affichent une bannière d'avertissement, et certains comportements de besoins d'équipage peuvent se comporter légèrement différemment car le refonte de l'IA a changé la façon dont les statistiques d'humeur héritées sont interprétées.

Quoi de neuf dans le patch v0.6.5.0 ?

Le patch v0.6.5.0 a ajouté l'épave multi-ponts Prometheus-9, le module d'habitat Black Glass, un filtre de contrat redesigné, et la première passe du refonte de la psychologie de l'équipage. Il a aussi servi de dernier jalon de l'Accès Anticipé avant la poussée de sortie complète de l'équipe.

Les mods seront-ils cassés après la mise à jour vers la 1.0 ?

De nombreux mods auront besoin d'une recompilation contre l'assembly 1.0, surtout tout ce qui touche aux besoins d'équipage ou aux murs intérieurs. Le patch v1.0.0.7 a renommé plusieurs enums internes, donc les mods plus anciens peuvent journaliser des avertissements de champs manquants. Désactiver les mods avant de tester est le moyen le plus rapide d'isoler si un problème est lié au mod ou à la build.

À quelle fréquence Blue Bottle Games publie-t-il des notes de mise à jour pour Ostranauts ?

Historiquement, l'équipe pousse un patch public toutes les quatre à six semaines pendant le développement actif, avec des correctifs arrivant dans les 48 heures lorsque des problèmes critiques surviennent. L'écart entre v0.6.5.0 et v1.0.0.7 a été inhabituellement court en raison de la fenêtre de lancement, mais attendez-vous à ce que la cadence se normalise dans les semaines à venir.