Construction de vaisseauintermediateMis à jour: 04/08/2026

Personnalisation de vaisseau Ostranauts : Guide complet des plans

Personnalisation de vaisseau Ostranauts expliquée : modules intérieurs, pièces de coque, agencements de salles et réglage des performances pour un vaisseau plus sûr et plus rentable.

La personnalisation de vaisseau Ostranauts transforme une épave récupérée en un foyer volant, et bien la réaliser détermine si votre équipage survit au prochain contrat. Découvrez les derniers conseils sur les coques, les modules et les agencements ci-dessous.

Principes fondamentaux de la personnalisation de vaisseau Ostranauts

La personnalisation de vaisseau Ostranauts commence par la compréhension du système de grille qui définit chaque coque que vous construisez ou récupérez. Contrairement aux simulations spatiales de style arcade où les vaisseaux sont des modèles préfabriqués, la version 1.0 d'Ostranauts traite chaque coque comme un canevas modulaire. Selon le wiki officiel de Construction de vaisseaux, la grille utilise un espacement fixe de tuiles, ce qui signifie qu'un couloir d'une unité s'aligne avec une écoutille d'une unité et une cabine d'une unité. Cette règle unique se répercute sur toutes les autres décisions que vous prenez, du placement des couloirs au montage des moteurs, donc l'apprendre tôt vous évitera des heures de retravail plus tard.

Trois couches séparent un vaisseau fini d'une épave récupérée :

  • Coque structurelle – le cadre porteur, le blindage et les points d'amarrage externes
  • Modules systèmes – moteurs, support de vie, alimentation, réservoirs de carburant, capteurs et boucliers
  • Salles intérieures – cabines, soutes à cargo, écoutilles, cuisines, ateliers et espaces utilitaires

Une erreur courante des nouveaux venus consiste à traiter ces éléments comme des choix cosmétiques interchangeables. Ils ne le sont pas. La coque structurelle détermine combien de points de connexion vos modules intérieurs peuvent s'accrocher, tandis que les modules systèmes dictent quelles salles peuvent tirer de l'énergie, de l'oxygène et de la poussée. Sauter un point de connexion laisse un couloir sans énergie, sans oxygène, et un membre d'équipage très en colère qui doit effectuer une EVA jusqu'à la prochaine jonction juste pour actionner un interrupteur.

Si vous êtes complètement novice dans le pipeline de construction, le guide de base de la construction de vaisseaux Ostranauts passe en revue la même terminologie depuis le début, avec des exemples tirés des coques de départ du début de partie.

Vocabulaire essentiel que tout personnalisateur devrait connaître

TermeSignificationPourquoi c'est important
TuileLa plus petite unité constructible, taille fixe dans la grilleDétermine si deux pièces peuvent légalement s'emboîter
ModuleUne salle ou un système préfabriqué qui s'emboîte dans la coqueChaque module a des exigences en énergie, masse et équipage
Point de connexionOù la coque structurelle rencontre le bord d'un moduleLes points mal alignés provoquent des échecs d'assemblage et des espaces
Point d'attacheNœud de montage externe pour moteurs, armes et pinces d'amarrageLimite où l'équipement volumineux peut être installé
CompartimentageLa pratique de sceller les sections derrière des portes étanchesEssentiel pour la suppression des incendies et la survie aux brèches de coque

Connaître ces cinq termes est la première étape réelle pour passer d'un placement aléatoire à une conception délibérée. Une fois que le vocabulaire clique, tout autre tutoriel sur le sujet se lit comme une liste de contrôle plutôt que comme un puzzle.

Agencements intérieurs et configuration des salles

L'intérieur de votre vaisseau est là où la personnalisation de vaisseau Ostranauts devient un puzzle sur l'adjacence, le flux de circulation et la survie. Les membres d'équipage doivent atteindre les salles critiques pendant les urgences, donc un bel agencement qui laisse votre ingénieur à deux couloirs de la salle des machines pendant un incendie est, fonctionnellement, un piège mortel. À l'inverse, un vaisseau exigu mais bien organisé peut surpasser un palais tentaculaire qui disperse les systèmes critiques dans des couloirs lointains.

Priorités recommandées de placement des salles

SallePlacement prioritaireRaison
Passerelle / cockpitSection de coque avant, ligne de vue vers l'avantSe connecte aux capteurs et donne aux pilotes des réactions rapides
Salle des machinesAdjacente aux points d'attache des moteursRéduit les longueurs de câblage et raccourcit les trajets de réparation
Cabines d'équipageMilieu du vaisseau, près du support de vieLimite le temps de trajet pendant les cycles de sommeil
Cuisine / réfectoireJonction centrale de couloirMaintient les bonus de moral près de tout l'équipage
Soute à cargoCoque arrière, près de l'écoutilleRationalise le chargement et le déchargement
ÉcoutillePinces d'amarrage externesObligatoire pour les opérations EVA et de récupération

Notez comment la salle des machines se trouve à côté des points d'attache des moteurs plutôt que derrière la soute à cargo. Cette adjacence raccourcit le temps de réparation lors d'une fuite de liquide de refroidissement, ce que les tests communautaires sur le Discord Ostranauts montrent comme étant l'une des urgences en vol les plus courantes, et la plus coûteuse si l'ingénieur ne peut pas atteindre le moteur à temps.

Si vous voulez un guide plus granulaire sur l'empilement et le câblage des salles, le détail de la construction de vaisseaux Ostranauts couvre la séquence d'assemblage réelle en détail. Pour des outils de planification visuelle qui vous permettent de prévisualiser un agencement avant d'engager acier et crédits, la référence de l'éditeur de vaisseau Ostranauts liste les fonctionnalités de l'interface en jeu sur lesquelles les personnalisateurs expérimentés comptent.

Flux de circulation et placement des portes

Les portes ne sont pas de la décoration. Une porte scellée arrête un incendie, tandis qu'une porte ouverte le propage. Le noir et blanc d'Ostranauts est que le compartimentage sauve les vaisseaux, tandis que les agencements ouverts ont l'air superbes à l'écran mais tuent les équipages sur le terrain. Visez au moins une porte étanche toutes les trois salles, et placez des trappes d'évacuation près des quartiers d'équipage pour que l'équipage paniqué n'ait pas à traverser tout le vaisseau pour évacuer. Les couloirs larges aident aussi, car deux membres d'équipage avec un équipement de récupération encombrant essayant de se croiser dans un couloir d'une tuile finiront par faire tomber quelque chose de cher dans un conduit électrique.

Coque, modules et systèmes de performance

Une fois que l'intérieur fonctionne sur le papier, la personnalisation de vaisseau Ostranauts passe à la coque et au matériel qui y est boulonné. La coque définit la masse, l'intégrité structurelle et combien de points d'attache vous avez réellement accès. Selon les données communautaires compilées sur la page Steam d'Ostranauts, les coques plus lourdes survivent à plus de punitions mais consomment du carburant plus vite en accélération, donc la « meilleure » coque est celle qui correspond à votre profil d'opération plutôt que celle avec le plus gros chiffre sur la fiche de statistiques.

Comparaison des types de coques

Classe de coqueMassePoints d'attacheMeilleur cas d'utilisation
Navette légèreFaiblePeuCommerçants solo, coursiers rapides
Cargo standardMoyenneModérésRôles mixtes de cargo et d'équipage
Industriel lourdÉlevéeNombreuxÉquipages de récupération, opérations minières
Reconditionné / hybrideVariableVariableJoueurs qui changent souvent de rôle

Une navette légère semble agile mais n'offre presque pas de place pour le confort de l'équipage, donc le moral se dégrade sur les longs trajets. Une coque industrielle lourde est l'opposé : elle transporte les quartiers d'équipage, les ateliers et les emplacements de modules dont vous avez besoin pour des opérations soutenues, mais elle coûte plus cher à réparer et ne distancera pas un vaisseau de patrouille. Les coques reconditionnées et hybrides se situent entre ces pôles et récompensent les joueurs qui traitent le vaisseau comme un projet à long terme plutôt que comme un choix statique.

Réglage des moteurs et de l'alimentation

Le choix du moteur est là où la personnalisation de vaisseau passe de l'agencement à la performance. Le modèle de vol à la physique newtonienne d'Ostranauts récompense l'équilibre masse-poussée, donc empiler quatre propulseurs principaux sur une navette légère rend en fait la manipulation plus difficile, pas plus facile. Trois moteurs modérés sur une coque équilibrée surpassent généralement quatre moteurs surdimensionnés sur le même cadre parce que le couple et la masse de rotation entrent en jeu dans chaque manœuvre, et sur-propulser un petit vaisseau projette le pilote autour du cockpit.

La distribution d'énergie est la seconde moitié de l'équation. Priorisez le support de vie et l'alimentation de la passerelle avant tout le reste, puis répartissez la sortie restante vers les moteurs, boucliers et systèmes utilitaires dans cet ordre. Couper les boucliers pour alimenter les moteurs est occasionnellement nécessaire dans une poursuite, mais couper le support de vie étouffera votre équipage plus vite que n'importe quelle arme, et un équipage étouffé ne peut pas réparer les moteurs que vous venez de prioriser. Laissez toujours au moins dix pour cent de la sortie de votre réacteur non affectée comme tampon pour les poussées d'urgence.

Stratégies avancées de personnalisation de vaisseau

Une fois que vous avez un vaisseau fonctionnel, le niveau suivant de la personnalisation de vaisseau Ostranauts consiste à extraire des performances supplémentaires sans casser l'agencement. La plupart des vétérans abordent cela avec trois habitudes : améliorations planifiées, redondance délibérée et ergonomie consciente de l'équipage. Aucune de ces habitudes ne nécessite de pièces rares, mais les trois nécessitent de la patience et une volonté de revisiter un vaisseau qui « semble fini ».

Un flux de travail d'optimisation en cinq étapes

  • Étape 1 : Auditer la charge actuelle – ouvrez le panneau de statistiques du vaisseau et enregistrez la masse actuelle, la consommation d'énergie et le nombre d'équipage
  • Étape 2 : Identifier le goulot d'étranglement – est-ce la poussée, l'énergie, l'oxygène ou le moral ?
  • Étape 3 : Échanger un module à la fois – remplacez une pièce, retestez, enregistrez le changement
  • Étape 4 : Ajouter de la redondance – dupliquez les systèmes critiques (support de vie, radio) sur le côté opposé du vaisseau
  • Étape 5 : Exécuter un scénario de stress – simulez une brèche de coque, un incendie et une panne de moteur pour vérifier la survie

Ce flux de travail est intentionnellement lent. Selon les joueurs sur le Discord Ostranauts, l'erreur de sur-personnalisation la plus courante consiste à échanger six modules en une seule séance pour découvrir ensuite que le vaisseau ne génère plus assez d'énergie, parce que chaque échange a silencieusement consommé deux kilowatts que personne n'a suivis. Un changement à la fois maintient la chaîne de cause à effet claire et transforme chaque ajustement en une décision délibérée plutôt qu'un pari.

Redondance qui compte vraiment

La redondance n'est pas « acheter deux de tout ». C'est « acheter une seconde copie de la pièce qui vous tuera si elle tombe en panne ». Sur la plupart des vaisseaux, cela signifie un recycleur d'oxygène de secours, un émetteur radio de secours et au moins un moteur de rechange monté à l'extérieur du groupe principal. Les cabines d'équipage et les cuisines ont rarement besoin de duplicata, car leurs modes de défaillance sont inconfortables, pas mortels, et un équipage affamé peut survivre pendant un cycle alors qu'un équipage en train de suffoquer ne le peut pas. Montez les systèmes redondants sur des côtés opposés du vaisseau pour qu'une seule brèche de coque ne puisse pas les désactiver tous les deux.

Erreurs courantes de personnalisation de vaisseau à éviter

Même les joueurs expérimentés répètent la même poignée d'erreurs lors du raffinement de leurs vaisseaux. Repérer ces patterns tôt transforme les redémarrages frustrants en une série rapide d'éditions plutôt qu'en un démontage complet.

Erreurs qui coûtent du temps, des crédits ou de l'équipage

  • Sur-ingénierie de la première coque – les nouveaux joueurs essaient souvent de construire un cargo « parfait » avant de voler une seule mission. Construisez quelque chose de bon marché, pilotez-le, puis itérez.
  • Ignorer le centre de masse – placer chaque module lourd d'un seul côté fait gîter le vaisseau et brûler du carburant à combattre son propre poids.
  • Pas de zone EVA désignée – sans écoutille claire, les runs de récupération deviennent lents et dangereux pour tout l'équipage.
  • Point unique de défaillance sur l'énergie – un réacteur alimentant tout le vaisseau est un désastre attendant un missile.
  • Oublier les chemins d'équipage – un agencement qui a l'air génial sur le papier peut piéger l'équipage derrière une porte scellée pendant un incendie.

Le fil unificateur ici est le test. Un vaisseau qui n'a pas effectué au moins une douzaine de trajets n'a pas vraiment été construit, seulement dessiné. Traitez les dix premières heures comme de la recherche rémunérée, pas comme des crédits gaspillés, car les leçons tirées d'un quasi-désastre restent bien mieux que n'importe quel tutoriel.

Personnalisation vs coût d'entretien

DécisionImpact sur l'entretienRecommandation
Ajouter des salles supplémentairesCharges plus élevées en rations d'équipage et support de vieN'ajoutez que les salles que l'équipage utilisera réellement
Améliorer les moteursConsommation de carburant plus élevée, remplissages plus fréquentsAdaptez la taille du moteur à la masse de la coque, ne sur-propulsez pas
Installer des boucliersConsommation d'énergie constanteNe montez les boucliers que lorsque vous prévoyez un contact hostile
Stocker des pièces de rechangeAjoute de la masse, occupe l'espace cargoEmportez des pièces de rechange uniquement pour le support de vie et les moteurs

Gardez un œil sur la colonne d'entretien. Chaque choix de personnalisation ajoute de la traînée ailleurs, et les joueurs qui suivent leur coût d'exploitation par saut tendent à concevoir des vaisseaux plus légers et plus durables que ceux qui empilent simplement les améliorations. Un cargo moyen avec trois moteurs fiables et un bouclier bien placé surpassera un industriel lourd sur-ajusté qui atteint à peine le seuil de rentabilité à chaque course.

Questions Fréquentes

Que permet réellement de changer la personnalisation de vaisseau Ostranauts ?

Vous pouvez changer la coque, chaque module intérieur, le placement des moteurs et des points d'attache, les positions des portes et écoutilles, et le routage de l'énergie entre les systèmes. La peinture cosmétique, la signalisation et les quartiers d'équipage peuvent également être personnalisés à des fins de moral, mais le cœur mécanique de la personnalisation est la grille de coque et de modules.

Dois-je repartir de zéro pour personnaliser un vaisseau existant ?

Non. La plupart des personnalisations de vaisseau Ostranauts se font via l'éditeur en jeu sur un vaisseau amarré. Vous pouvez ajouter ou supprimer des salles, échanger des modules et recâbler l'énergie sans reconstruire la coque, tant que les nouvelles pièces correspondent aux points de connexion existants et que le vaisseau reste dans les limites de masse.

Quelle coque est la meilleure pour les nouveaux joueurs ?

La coque de cargo standard est le choix de départ le plus sûr car elle équilibre le nombre de points d'attache, le volume interne et le coût d'exploitation. Les navettes légères sont moins chères mais punissent les erreurs de moral de l'équipage, tandis que les coques industrielles lourdes sont gratifiantes mais coûteuses à entretenir pour une première partie.

Puis-je partager ma conception de vaisseau personnalisé avec d'autres joueurs ?

Oui. Les outils communautaires et le Steam Workshop permettent d'exporter et d'importer des plans de vaisseau. Le wiki officiel documente le format de fichier, et plusieurs serveurs Discord communautaires organisent des concours de conception réguliers où les joueurs échangent des loadouts optimisés pour la récupération, le commerce ou les courses de combat.

Comment la personnalisation de vaisseau affecte-t-elle le moral de l'équipage ?

Directement. Les membres d'équipage gagnent du moral grâce à des cabines propres, des cuisines accessibles et des équipements récréatifs fonctionnels, et ils perdent du moral à cause de couloirs exigus, du bruit près des moteurs et de longues marches jusqu'aux toilettes. Même de petits ajustements d'agencement, comme déplacer la cuisine de deux tuiles plus près des quartiers d'équipage, peuvent faire varier un score de moral de plusieurs points par cycle.